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小学信息教案系列
小学信息教案系列。
我们费尽心思创造的“小学信息教案”一定能够让您满意。老师提前规划好每节课教学课件是少不了的,每个老师对于写教案课件都不陌生。循序渐进的教案能够帮助学生更好地理解知识。读书是一种力量和快乐希望我们能够在这里一起感受到!小学信息教案(篇1)《神奇的画图世界》选自人教版小学信息技术三年级上册第9课。本课是学习画图软件的第一课,是教材关于画图知识的基础,是学生能够顺利、快捷操作、使用画图的基础,同时也是形成“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。在本书中起着承前启后的作用。该年龄
学生计算机已经有了一个初步的认识对信息技术课非常感兴趣,
乐于探究利用计算机做自己想做的事,但我也应该看到小学生比较好玩、好问、好奇,对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受。他们开始从被动的学习主体向主动的学习主体
转变,应多培养他们自主、探究学习的能力。根据教材特点
和学生情况。制订了以下三维目标:1.知识目标:了解“画
图”窗口的组成,学会“画图”软件的启动和关闭,掌握正确使
用画图工具的方法,及能够运用各种画图工具画出一幅自己喜欢
的画。3.情感目标:发扬学生全作精神,培养学生学习兴
趣,提高学生审美情趣。根据《小学信息技术教学大纲》要求,本节课的教学重难点确定为:画图工具的正确使用。小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,特别是对电脑绘画强烈的好奇心。但是三年级的孩子活泼好动,注意力维持的时间短。基于此,我尝试构建了“任务驱动法——自主探究法——操作实践”的教学模式,主要采取“情境导学”、“分组讨论”、“任务驱动法”引导学生自主探究,操作实践,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。在课堂中充分调动学生的学习积极性,让学生主动地、积极地获取知识。新改革下的信息技术教学强调学生的主观能动性,教学要以学生为主心。使学生处于主动的地位。因此,我通过自主探究学习和讨论协作学习相结合的学法来引导学生来完成学习任务。在这节课当中,我根据教学内容分四部分来完成本次教学:首先是创设情境,激趣导入,其次是任务驱动,
自主探究,接着是实践操作,体验成功,最后是展示评价,分享
成功。开课时,我直接对同学们说:“同学们,你们喜欢画
画吗?那么平时同学们是用什么来画画的呢?”这时大多数同学
都说是用笔画的,我便顺势引入:“使用电脑也可以画出漂亮的图画。”并用课件出示:海底世界图画。然后直接开门见山,直入主题,“这幅图画是使用windows系统自带的“画图”软件画出来的。其实用画图工具画图很简单,今天我们就一起来认识“画图”。海底世界的图画色彩艳丽,图形千变万化,这是一张很神奇的图片,孩子们的目光被这幅图吸引住了。我立刻抛出了今天的课题,孩子们的学习兴趣就被轻而易举地调动起来了。任务一,启动“画图”随之,我立即出示任务一:要使用“画图”软件,首先要启动它。考虑到学生年龄下,于是我提示孩子们可以先看书,然后自己在电脑上动手试一试。我密切地观察孩子们的操作情况,不少的孩子能顺利完成启动画图。但是有部分孩子还是束手无策,于是我让孩子们小组内互帮互助。最后,我请一个学生利用多媒体教学系统演示自己的操作方法,同时还要介绍自己的方法。此时我再适时补充,如果在windows桌面上把“画图”设定为快捷方式,在“桌面”上双击画图快捷方式图标就可以直接打开“画图”窗口。这个过程是完全放手让学生探究的一个过程。虽然学生接触电脑的时间并不长,但是我没有因此而让孩子们跟着我亦步亦趋,实践证明,大多数孩子在看书后都
能完成这一个任务。教师是学生学习的协助者,稍加点拨孩子就
能完成任务,何乐而不为呢?任务二,认知“画图”窗口的
组成在学生顺利启动到“画图”窗口以后,直接出示本课任务二:
认识“画图”窗口各部分的名称及作用。孩子们同样分组讨论,
自己在电脑上不断实践。最终他们发现只要将鼠标放在工具旁边,就会显示该工具的作用。孩子特别兴奋,主动地和自己的小伙伴交流自己的发现。让学生尝试使用工具箱里的各种图形工具画一幅自己想画的图画。由于孩子是第一次接触画图工具,我降低了难度,让他们的思想自由驰骋,想画什么就画什么,无任何羁绊。学生在操作的`同时,我走到学生中间,引导学生处理在
实际操作中遇到的各种问题,有针对性的进行辅导。并对各个层
面的孩子多鼓励多表扬,让每个孩子都有收获都有成就感。
幅幅有
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