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摘要
在二十一世纪的现在,据第一个电子游戏的出现已经过了60年以上,在这期间随着科技的迅速发展,电子游戏的技术也得到了迅速的发展,游戏的内容和类型开始变得多样。游戏的自由度越高时游戏类型就越接近类似沙盒游戏的游戏类型。沙盒游戏能够包含格斗、射击、驾驶、养成以及冒险等多种不同的游戏要素。沙盒游戏的高自由度甚至可以创造或者毁灭整个游戏世界。目前个人认为最成功的沙盒游戏分别是3D的《我的世界》和2D的《泰拉瑞亚》,二者凭借广阔的世界,丰富的游戏因素和极高的自由度吸引了大批玩家来到沙盒世界建造属于自己的世界。
本论文是基于Unity3D探索横版的3D沙盒游戏的开发与实现,既实现2.5D的沙盒游戏。游戏的设计方向是实现一般沙盒游戏拥有的游戏元素,着重在于沙盒世界的地图的随机生成,横版下的建造模块的探索。
关键词:Unity3D沙盒游戏2.5D游戏随机地图
Abstract
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Inthe21stcentury,morethan60yearshavepassedsincethefirstvideogameappeared.Duringthisperiod,withtherapiddevelopmentoftechnology,thetechnologyofvideogameshasalsobeenrapidlydeveloped,andthecontentandgenreofthegamehavebegun.Becomediverse.Thehigherthedegreeoffreedomofthegame,thecloserthegametypeistoagametypesimilartoasandboxgame.Sandboxgamescancontainmanydifferentgameelementssuchasfighting,shooting,driving,trainingandadventure.Thehighdegreeoffreedomofsandboxgamescanevencreateordestroytheentiregameworld.Atpresent,Ipersonallythinkthatthemostsuccessfulsandboxgamesare3DMyWorldand2DTerraria.Thetwohaveattractedalargenumberofplayerswiththeirvastworld,richgamefactorsandextremelyhighdegreesoffreedom.Gotothesandboxworldtobuildyourownworld.
Thispaperisbasedonthedevelopmentandimplementationofthe3DsandboxgameofUnity3Dexplorationhorizontalversion,whichistherealizationof2.5Dsandboxgame.Thedesigndirectionofthegameistorealizethegameelementsownedbygeneralsandboxgames,focusingontheautomaticgenerationofmapsinthesandboxworldandtheexplorationofconstructionmodulesundertheplane.
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Keywords:Unity3DSandboxgame2.5DgameRandommap
广东东软学院本科生毕业设计(论文)
目录
TOC\o1-3\h\z\u
1绪论 1
1.1开发背景及意义 1
1.2本文内容安排 1
1.3课题的研究内容与重点 1
2游戏开发原理 2
2.1游戏引擎介绍 2
2.2C#介绍 2
2.3系统开发运行环境 2
3游戏需求分析 3
3.1游戏基本介绍 3
3.2需求分析 3
4游戏设计与实现 4
4.1UI界面 4
4.1.1UI介绍 5
4.1.3血条蓝条 7
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