2023-2024学年苏科版五年级全一册信息技术全册教案.docx

2023-2024学年苏科版五年级全一册信息技术全册教案.docx

  1. 1、本文档共125页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

0005信息技术苏教版五年级全一册教案2020新版

第1课初识Scratch

第2课绘制角色

第3课火柴人跳舞

第4课青蛙过河

第5课画正多边形

第6课花朵缤纷

第7课穿越迷宫

第8课吃豆子游戏

第9课赛车游戏

第10课小猫出题

第11课动物表演

第12课克隆飞机大战

第13课画城堡

第14课声音控制小猫动作

第15课机灵的老鼠

第16课滑杆接球

第17课小猫抓鱼

第18课弹奏音乐

第19课初识3D建模

第20课制作立体剪影

第21课设计笔筒

第22课设计花瓶

第23课设计手机架

第24课生活中的3D

第1课初识Scratch

【教材分析】

本节课是Scratch模块的起始课,主要介绍Scratch的界面和功能,让学生初步了解Scratch软件,并且用生动有趣的动画实例让学生在实践中了解Scratch界面,提高学生的学习兴趣。通过简单的案例让学生感知Scratch的主要功能模块的作用,以及学习简单脚本的编写。

【学情分析】

学生在以往的课程中没有任务的编程能力,对于Scratch还是头一回接触。因此本课是重点介绍Scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。

【教学目标与要求】

1.认识Scratch软件,了解Scratch软件的主要界面和功能,能够掌握Scratch软件的基本工作方式并编写基础的脚本,体验Scratch的设计流程。

2.结合生活,熟悉模块的功能。通过具体的脚本,掌握Scratch的基本编程过程。

3.培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲。

4.体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。

【教学重点与难点】

重点:了解Scratch软件的主要界面和功能。

难点:掌握Scratch软件的基本工作方式,编写简单的脚本。

【教学方法与手段】

多媒体网络教室,采用任务驱动法、演示教学法、探究教学法。

【课时安排】安排1课时。

【教学准备】系统控制软件、教学课件。

【教学过程】

一、游戏导入,激发兴趣

1.师:今天,我们一起来认识一个新朋友,请看,它是谁呢?

(播放Flash,小猫为主角)

2.师:它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马戏明星哦,它有很多本领,下面我们一起来玩“打地鼠”游戏吧。

3.师:请同学们双击文件“打地鼠”,并单击绿旗,尝试玩游戏。

4.师:今天,就让我们一起学习新课:初始Scratch(出示课题)

【设计意图】通过有趣的故事,让学生理解编程软件的原理,并打消恐惧心理,为后续学习奠定良好的基础。

二、互动交流,初步感知

1.师:Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游。

2.师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们??(结合课件,介绍历史)学生了解软件的历史知识。

【设计意图】渗透人文思想,为编程学习增加丰富的背景知识。

三、自主探究,学习新知

1.师:结合“打地鼠”游戏,打开教材,自学第一课,它的主要界面包括几个部分组成?

2.师生互动对话、交流。

3.师总结:菜单栏是包含一些常用功能,控制区是对舞台区的角色进行控制的区域,控件区提供了各种模块和对应的控件,脚本区是拖拽、组合控件以控制角色的区域;角色区是显示当前所有角色的区域,舞台区是演示设计好的脚本的区域。

师:请同学们自己尝试打开Scratch软件,并体验每个区域的功能。

四、初步尝试,搭建脚本

1.师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的脚本吧。

(1)选定“控件区”的“控制”模块,将“当绿旗被点击”控件拖动到“脚本区”。

(2)选定“控件区”的“外观”模块,将“说你好”控件拖动到脚本区,并放在“当绿旗被点击”控件的后面。

(3)单击绿旗,让小猫说“你好!”2秒。

(4)单击“你好”,输入新的文字:“同学们,你们好!”。学生编写脚本,让小猫自我介绍。

2.我们不需要的脚本该如何处理呢?请同学们打开教材自学,教材是如何教我们操作的。学生尝试学习操作,交流各自删除的方法。

五、文件保存,知识迁移

1.请同学们将自己的文件保存在自己的文件中,自学教材,边学习边尝试。

2.关闭Scratch软件,用自己的方法打开你刚才保存的文件,并与同伴交流一下。

【设计意图】通过一系列有趣的卡通动物,让学生理解编程的简单的流程。尤其是在说“你好!”的环节中,可以让学生做自我介绍,感受编程

您可能关注的文档

文档评论(0)

lgx3690878 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档