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设计心理学三;目录;3.1认知心理学:信息加工理论;三种研究复杂心理现象的心理学流派的对比;控制器与显示器不相邻时应排列关系类似;
强调复杂的心理现象,但不分解为简单现象。
Minskey提出的一种按照识别对象特性的联接关系描述对象的方式
1、模块化设计,使整个系统以类似模式(程序)工作。
(数据来源:朱祖祥《工业心理学》P77-120)
信息加工系统的一般结构(资料来源:Newell和Simon,1972)
能辨认和区分不同符号的系统称为物理符号系统,无论是有生命的(人)还是无生命的(纸笔、计算机)的信息加工系统都是操纵符号的。
当外界环境的刺激信息均处于人类感觉阈限范围之上时,人们是否能注意到某一信息则首先取决于该刺激信息与其他信息强度差别量的大小。
前者是无意识的记忆,而后者则是有意识的,易于提取的记忆。
其尾部上翘弯曲成弓形,下面有一呈橄榄球状的把柄,手背被上面的弓形柄尾卡住,使之不易滑落,便于抓握。
(数据来源:朱祖祥《工业心理学》P77-120)
产品的控制、使用的方式应符合用户心中对该类产品的概念原型,形成“自然匹配”的设计
认知心理学研究的是人的认知问题
认知心理学的核心是将人的思维活动看作是信息加工的过程,认为人脑对信息的加工过程与计算机处理信息的过程相类似,是信息输入——加工——输出的过程,研究侧重通过对输入的信息及主体外显的行为进行研究。
傅里叶模式是由Kabrisky,Ginsburg和Person等人提出的;物理符号系统假设;人的认识活动和计算机的比较;3.2人的认知;辨认和识别;同一图形,在左图中则易被当作“鸟”,但在右图则更易被当作羚羊,可见记忆比对(即上下文(context))对识别的影响。;2、识别理论;技能是很多工作的基本要求,并且是一种非常稳定的记忆,
易视性,是指与物品使用、性能相关的部件必须显而易见;
以普通心理学、认知心理学的基本原理为基础,可以将与“使用”相关的设计心理学原则归纳为八条。
它也被称为“忘记吧”水壶,因为加入了一个自动控制开关,能让水在短时间内沸腾,并且壶把上的指示标尺能在切断电源后自动回弹并发出提示声。
人的身体有尺度上的极限;
国内厂家设计的洗衣机(2004年北京国际家电展)
自下而上的加工又称为数据驱动的加工,主体将从外界获得的感觉信息,然后将这些信息发送大脑,抽取并加工相关信息。
如果炉子为长方形排布,开关线形排布,那么便会出现4x3x2x1=24种不同的可能性。
人们无法寻觅到合适的原型的时候,一方面会造成识别障碍,另一方面可能寻找最接近的原型,来做出判断。
4)使用环境和使用平台的兼容性。
例如:残缺的招牌,这种残缺虽然影响整洁和美观,但一般并不会影响到我们对文字内容的辨别。
开始动物在箱子里面乱动,如果碰巧碰到机关,食物就掉出来,之后它们就越来越少碰其他地方,直到最后只碰机关,实验证明了正面结果的行为将受到强化。
1认知心理学:信息加工理论
将所有控制任务简化为一个拉灯的动作,操作达到最简又带有复古的意味.
可用性设计的关键在于按照人的生理、心理特征设计物品。;猜猜看这是什么产品?;四次奥运会的运动项目图标,虽然图标风格和样式不同,但人们仍旧能识别每个图标代表的体育运动,可见人们对于运动的记忆是按照某些典型形式记忆。;2、特征说;3、傅里叶模式;结构描述模式是M.Minskey提出的一种按照识别对象特性的联接关系描述对象的方式
选取识别对象的特性,将对象的某一特征作为节点,按照特征之间的结构关系用有向线段连接起来,以描述对象。;3、基于特性理解产品;人们认识周围环境时存在三种信息结构:拓扑的、语义的、抽象的。
人们对于物的识别和记忆至少可以划分为三类:
第一类是纯粹几何意义上的形态信息;
第二类是语义描述的物的信息;
第三类则主要应用于较高层次的信息加工活动中,是对前两类信息的加工和处理。;拓
扑
的;请参考教材中的“基本造型特征描述”的例子对某一产品的基本造型进行特征分析。;设计中的识别理论;如果炉子为长方形排布,开关线形排布,那么便会出现4x3x2x1=24种不同的可能性。;空间类比;控制器和显示器自然匹配的常用法则:
1、控制器直接位于相应的显示器的下方;控制器与显示器不相邻时应排列关系类似;
2、控制器和显示器都处于直线运动时,两者的运动方向应尽量一致——同方向水平运动或垂直运动;当显示器和控制器无法保持同方向运动时候,控制器向前运动时,显示器应对应向上;控制器向后运动时,显示器对应向下。
3、控制器的顺时针旋转对应显示器的从左向右,从下向上,从前往后的运动;逆时针旋转对应的显示器运动方向相反。
4、除针对“左手”(左撇子)的设计之外,常用控制器应按照重要性分布在右侧。;“泛化”与“
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