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第6章三维绘图;三维建模工作空间
三维绘图的根本术语
三维图形分类
三维坐标系
观察三维对象;三维建模工作空间;三维绘图根底;三维绘图根本术语;XY平面:它是X轴垂直于Y轴组成的一个平面,此时Z轴的坐标为0。
z轴:它是三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面
高度:高度主要是Z轴上的坐标值
厚度:表示Z轴的长度
和XY平面的夹角:即视线与其在XY平面的投影线之间的夹角
XY平面角度:即视线在XY平面的投影线与X轴之间的夹角。
………………;三维图形分类;外表模型:用物体的外表表示三维物休,在该模型中不仅包括线的信息,而且包括面的信息。;三维坐标系;世界坐标系(WCS)
是AutoCAD的根本坐标系。绘图期间,原点和坐标轴保持不变。世界坐标系由三个互相垂直并相交的坐标轴X,Y,Z组成。默认情况下,X轴正向为屏幕水平向右,Y轴正向为垂直向上,Z轴正向为垂直屏幕平面指向使用者。坐标原点在屏幕左下角。
用户坐标系(UCS)
用户坐标系(UCS)为AutoCAD软件中可移动坐标系。移动UCS可以使设计者处理图形的特定局部变得更加容易。旋转UCS可以帮助用户在三维或旋转视图中指定点。用户可以任意定义用户坐标系的坐标原点,也可以使UCS与WCS相重合。;三维笛卡尔坐标系
绝对坐标:(X,Y,Z)相对坐标:@(X,Y,Z)
柱面坐标系
绝对坐标:XY平面距离XY平面角度,Z坐标(rα,Z)
相对坐标:@XY平面距离XY平面角度,Z坐标@(rα,Z)
球面坐标系
绝对坐标:XYZ距离XY平面角度和XY平面的夹角(rαβ)
相对坐标:@XYZ距离XY平面角度和XY平面的夹角@(rαβ);右手定那么;创立用户坐标系;观察三维对象;视点;视图;三维动态观察器;6.2绘制简单三维对象;绘制点;绘制直线;绘制三维多段线;6.3绘制三维曲面;长方体外表;圆锥面;下半球面;上半球面;网格;命令:3d
[长方体外表(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体外表(W)]:p
指定棱锥体底面的第一角点:
指定棱锥体底面的第二角点:
指定棱锥体底面的第三角点:
指定棱锥体底面的第四角点或[四面体(T)]:
指定棱锥体的顶点或[棱(R)/顶面(T)]:;球面;圆环面;楔体外表;绘制三维网格曲面;旋转网格;命令:_revsurf
当前线框密度:SURFTAB1=32SURFTAB2=32
选择要旋转的对象:
选择定义旋转轴的对象:
指定起点角度0:30
指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)360:60;平移网格;命令:_tabsurf
当前线框密度:SURFTAB1=32
选择用作轮廓曲线的对象:
选择用作方向矢量的对象:;直纹网格;命令:_rulesurf
当前线框密度:SURFTAB1=32
选择第一条定义曲线:
选择第二条定义曲线:;边界网格;命令:_edgesurf
当前线框密度:SURFTAB1=32SURFTAB2=32
选择用作曲面边界的对象1:
选择用作曲面边界的对象2:
选择用作曲面边界的对象3:
选择用作曲面边界的对象4:;三维面;6.4创立三维实体;长方体;楔体;椎体;球体;圆柱体;圆环体;6.4通过二维对象创立三维实体;拉伸;方向〔D〕:通过指定起点和端点的方法来确定拉伸的长度和方向
路径〔P〕:将对象沿指定的路径拉伸为实体
倾斜角〔T〕:指定拉伸的倾斜角,倾斜角介于
-90和90之间;旋转;对象:选择现有的对象作为旋转对象时的参照轴,轴的正方向为从该对象的最近端点指向最远端点,可以是直线,线性多段线.实体或曲面的线性边.
X/Y/Z:使用当前的UCS的正向X,Y或Z轴作为旋转参照轴的正方向.
起点角度:指定从旋转对象所在平面开始的旋转偏移
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