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EditorGUIandLegacyGUI(图形用户界面)如果要在任何HUD或GUI控件上使用纹理,请选择?EditorGUIandLegacyGUI。对于此纹理类型,__TextureShape__属性始终设置为?2D。

Sprite(2DandUI))如果要在2D游戏中使用该纹理作为精灵,请选择?Sprite(2DandUI)。对于此纹理类型,__TextureShape__属性始终设置为?2D。

Sprite(2DandUI))如果要在2D游戏中使用该纹理作为精灵,请选择?Sprite(2DandUI)。对于此纹理类型,__TextureShape__属性始终设置为?2D。

Cursor(图标文件)选择?Cursor?可将纹理用作自定义光标。对于此纹理类型,__TextureShape__属性始终设置为?2D

聚光灯贴图Cookie选择?Cookie?可通过内置渲染管线中用于剪影的基本参数来设置纹理。对于此纹理类型,Unity基于所选的?LightType?选项来自动更新?TextureShapes?属性:Directional?和?Spotlight?光源剪影始终为2D纹理(__2D__形状类型)。Point?光源剪影必须为立方体贴图(__Cube__形状类型)。

LightMap光照贴图如果要将纹理用作光照贴图,请选择?Lightmap。此选项允许将纹理编码为特定格式(RGBM或dLDR,具体取决于平台)并通过后期处理步骤对纹理数据进行处理(推拉式扩张通道)。对于此纹理类型,__TextureShape__属性始终设置为?2D

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