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一、
第一课初识FLASH软件
课题
1.掌握启动FLASH的方法及其工作界面和基本操作的介绍
2.理解文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念,掌
教学目标握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和填
充色的应用。
3.简单动画的制作及其保存,影片的导出。
掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和
教学重点
填充色的应用。
1.文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念;
教学难点
2.动画制作的一般步骤
教学准备简单的Flash动画
教学过程二次备课
(一)情境导入:
同学们,你们在网上看过flash动画吗?老师也下载了一
些,我们来一起欣赏(播放几个动画)那么,这么精彩的动
画是用怎么制作出来的呢?如果要做出这些动画要解决哪几
个问题?
1、要知道是用什么做出来的。计算机
2、用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?
不能。
3、是用什么软件做出来的?这就要用到我们今天所学
习的一个新的软件FLASH8。
二、讲授新课
页脚内容1
一、
(1)启动FLASH8,对其界面及基本操作进行简单
介绍问题一:①FLASH的特点问题二:②启动
FLASH8单击开始→程序→→
Macromedia即可或双击桌面图标③flash编辑
窗口的介绍常用工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、辅助选
项、图层区、时间轴、浮动面板、编辑区、视图比例、状态栏
试一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求
学生显示出这三个菜单栏。任务一:绘制一个空心圆和一个
实心圆(利用教材)教师巡视指导
(2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴等概念。打
开绿色家园动画,分析讲解相关概念。元件:(好比是演员)
一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的动画。库:
(好比是后台)存放动画元件等场景:(好比是舞台)动画表
现场所时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是
编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧
编辑区和时间线。任务二:制作移动的小球教师演示,学
生模仿。(过程见教材)任务三:让小球在移动中逐步变大及
时总结指导:注意点:
1、时间轴中的图层1的第1帧中出现一个实心的黑点,这
就是关键帧。什么是关键帧?讲解关键帧的概念
2、在图层1的第30帧处,右击,在选择插入关键帧。
并用鼠标将小球拖到编辑区的右边。
3、保存:移动的小球②注意:FLASH文件的扩
展名为,生成的动画文件的扩展名为。
页脚内容2
一、
4、作业提交探究:制作一个闪烁的五角星对上交
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