- 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
互联网行业资讯数据分析报告
腾讯大楚网市场部数据分析实习生高扬一、行业交叉
互联网作为第三次科技革命的重要产物和载体,承载着时代发展和进步的重任。各行各业通过多种不同的形式与互联网相互交叉。
具体而言,大致可以分为三种类型:提供互联网终端设备、提供线下有形实物、提供线上应用服务。
1.海尔“触手”再遭困境。(制造业-提供互联网终端)/chuantongpinpai_139349.html(易观)
8月8号,360与海尔合作的特供机超级战舰将再次发售,此款机定价1999元,第一批预售卖出4万台。这是360与制造商合作推出的第三款特供手机,此前360与华为合作推出华为闪耀,360与阿尔卡特推出阿尔卡特AK47。海尔手机在中国手机市场属于第三军团品牌,估计年销量不会超过300万部。手机属于新兴产业,而海尔所擅长的白电属于传统的机械行业,这本身就是两种不同的产业。海尔对手机产业很陌生,并且在手机的上游产业链没有任何基础。
互联网消费调研中心显示,2012年7月,三星以23.8%的关注比例高居智能手机品牌榜首位,HTC获得15.5%的关注比例,两大品牌累计获得39.3%的关注比例。联想以4.9%的关注比例领跑国产手机阵营。其他品牌则依次为:华为4.2%、小米2.7%、魅族2.5%、中兴2.4%。在智能手机领域,国产手机已远远落后国际品牌,而海尔更是排在国产手机十强之外。
1999年青岛海尔通信有限公司成立,2001年,海尔就开发出第一款自主品牌全中文机卡分离CDMA手机,但其后,海尔手机并没有大发展,逐渐远离消费者的视线。2006年以后海尔也逐渐推出自己的电脑产品,但多年过后海尔电脑也依然处于边缘位置。与海尔同样进行多元化的公司,长虹海信等也不断在尝试推出手机等产品,尤其在2005年前后,中国家电业出现一股手机狂潮,很多企业在此时进入了手机领域。
点评:安卓热潮带来的国产企业蜂拥而至,缺乏核心竞争力,产品定位不合理,使得大多数功能机时代的国产手机制造商遭遇严重瓶颈。参考佳域手机G系列的性价比战略定位,国产手机大多在核心技术水平方面没有竞争力,外观设计上普遍雷同,毫无疑问现阶段性价比依然还是国产手机厂商的突围之路。
2、七匹狼上半年净利2.4亿元,同比增长四成(服装业-提供电子商务实物)/chuantongpinpai_139469.html(易观)
七匹狼对业绩增长的主要原因解释为,公司上半年持续稳步发展,不断强化品牌建设与商品建设和终端建设的互动,同时在报告期内,产品的销售成本及费用得到了有效控制,因此公司营业利润得以增长。相关数据显示,截至2012年6月30日,七匹狼的渠道终端数量为3981家,其中直营终端534家,公司从“批发”向“零售”转型。另外,公司在上半年电子商务规模也迅速扩大,共实现网络销售约7600万元,同比增长137.50%。
点评:随着电子商务的发展,线下销售中占最大份额的服装类产品线上业务也取得了惊人的发展。七匹狼网络销售同比增长137.50%,远大于总净利增长值的40%。与此同时,值得注意的是许多新兴互联网独立服装品牌的发展,这对传统服装行业来说既是机遇又是竞争,切实做好线上和线下渠道的统一于品牌推广是发展的重要途径。
3、传统网游转型之痛:收费模式的终结(游戏业-提供网络游戏服务)/15178991.shtml(艾瑞)
国外媒体发表文章称,EA斥资1.5亿美元打造的重磅游戏《星球大战》即将放弃收费模式,此举意味着持续了15年的MMO收费模式即将终结。当前,几乎所有主要的大型游戏发行商都放弃了收费模式—过去15年间的主要盈利模式—主要依靠销售高级内容或虚拟商品来盈利。
当前,尚未加入该阵营的知名游戏似乎只剩下暴雪公司的《魔兽世界》(WorldofWarcraft)。该游戏目前拥有900万付费用户,去年的营收超过10亿美元。即便如此,暴雪公司也开始让用户免费尝试前20级的内容。同时,暴雪公司增加了游戏内虚拟商品和服务的销售。点评:网游行业内容和形式的日趋同质化导致了收费模式的必然终结,厂商需要不断降低门槛以吸引更广阔的用户体验群体,并通过提供增值服务来发现与挖掘其中又消费意愿的价值用户群体。此外值得注意的是由于缺乏切实可行的版权保护,国内许多单机游戏厂商均已转型制作线上游戏内容。
4、奥运颠覆门户格局腾讯广告收入超对手1亿(互联网业-实物产品、服务产品)
/info/19060.html(热腾)
四年一度的奥运会是门户网站的大考,也是重新分配市场份额的重要拐点,从2008北京奥运会的三英战吕布,到2
您可能关注的文档
- 寄递业安全责任书.docx
- 寄宿协议书范文.docx
- 寄宿制小学第一学期安全工作计划.docx
- 寄语大全之高中数学寄语.docx
- 寄语大全之高中数学主编寄语.docx
- 合作合同协议书6篇.docx
- 合作建房合同范本4篇.docx
- 和描写活泼又可爱的四字词语.docx
- 恒际工业园一期旁站监理的重要部位、关键工序secret.docx
- 后厨的管理制度.docx
- 第18讲 第17课 西晋的短暂统一和北方各族的内迁.docx
- 第15讲 第14课 沟通中外文明的“丝绸之路”.docx
- 第13课时 中东 欧洲西部.doc
- 第17讲 第16 课三国鼎立.docx
- 第17讲 第16课 三国鼎立 带解析.docx
- 2024_2025年新教材高中历史课时检测9近代西方的法律与教化含解析新人教版选择性必修1.doc
- 2024_2025学年高二数学下学期期末备考试卷文含解析.docx
- 山西版2024高考政治一轮复习第二单元生产劳动与经营第5课时企业与劳动者教案.docx
- 第16讲 第15课 两汉的科技和文化 带解析.docx
- 第13课 宋元时期的科技与中外交通.docx
文档评论(0)