《C4D》课件——造型器工具组.pptxVIP

《C4D》课件——造型器工具组.pptx

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;项目六、造型器工具组;2.晶格

圆柱半径:对象的样条转变为圆柱,控制圆柱的半径大小。

球体半径:对象上的点转变为球体,控制球体的半径大小。

细分数:控制圆柱与球体的分段数量。

3.实例

实例可继承参考对象的所有属性,当对参考对象进行任何修改时,实例同时同步更新状态。

4.融球

无论使用什么样的对象,最终将其融合成类似于球体的形态。

外壳数值:设置融球外观的溶解程度和大小。

编辑器细分:编辑视图中触球的细分数,数值越小越光滑。

渲染器细分:渲染到图片查看器中的细分数,值越小越光滑。

注意:构图中如果需要大量融球,需要注意融球的大小,过小过量的融球会导致渲染极慢或者崩溃。;5.对称

镜像平面:有ZY、XY、XZ三种对称的形式,分别对应左右对称,前后对称与上下对称,需要注意的是,需要挪动对象本身以便观察镜像的作用。

爆接点/公差:勾选焊接点后,公差被激活,调整公差数值,两个物体会连接在一一起。

6.减面

将对象的分段减少,并以三角面的分段形式出现。

7.克隆

克隆:克隆是唯一一个没有放在常用造型器工具栏中的常用工具。

克隆是绿色的父层级,能针对对象、样条、扫描、挤压。

对象里的模式的种类非常多:对象、线性、放射、网格排列、蜂窝阵列

克隆下可以不止有一个对象,能出现多个对象,每个对象能拥有不同的颜色,且拥有相对应的次序性。;

①克隆模式

线性模式

1.对象中的位置可以分别针对XYZ轴向来单个调整,也可以三个数值混合叠加使用。

2.对象缩放/旋转:此处的数值是叠加使用的,如将XYZ轴同时缩放909%,那么克隆出的第二个对象即是第一个的90%,第三个是第二个的90;若xyz轴同时缩放50%,说明第二个是第一个的50%,第三个是第二个的50%也就是0,第四个是第三个的50%,则会出现反向的结果。旋转的原理同缩放。

3.偏移:起始点的改变

4.模式:分为每步和终点。当设置为终点时,Y轴当数值变为2000,此时增加数量上端和下端将保持不变,在里面增加。每步则是两者之间的尺寸,用的比较多。

;放射模式

类似于阵列的功能,但是相对来说可控性更高,可以控制数量、半径、朝向、开始和结束角度、偏移等。

网格排列模式

蜂窝模式

使克隆对象类似于蜂窝状排列。

对象模式

将A物体按照B物体的方式进行克隆,B物体可以是参数化对象也可以是样条。

1.克隆在样条上分布方式:分为数量、步幅、平均、顶点、轴心。用的最多的是数量和平均。平均是指让物体之间的分布方式为均等的。顶点是指物体之间的分布方式按照顶点而来,通常情况下如果是手绘样条,顶点的分布是不均匀的,所以用的比较少。

2.对象克隆的形式中还有顶点,边,多边形中心,表面以及体积等形式,其中的种子可以控制随机分布的形式。

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