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;CINEMA4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国MaxonComputer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。
Cinema4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟。;视图区第一行是透视视图、顶视图。第二行是右视图、正视图。视图是可以切换的。除透视图外,其余视图称为正交视图。;平移:ALT+鼠标中键
缩放:ALT+鼠标右键
摇曳换角度:ALT+鼠标左键
切换成四视图:鼠标中键
注意:当苹果的鼠标不是很好用时,也可以使用视图上的这四个命令来进行摇曳,平移与推拉等鼠标可用的命令。;光影着色:所有的对象会根据光源显示明暗阴影。
光影着色线条:与光影着色模式相同,但会显示对象的线框。
快速着色:场景中用默认灯光代替场景中的光源照射,对象显示明暗阴影。
快速着色线条:与快速着色模式相同,但会显示对象的线框。
常量着色:对象表面没有任何明暗变化。
常量着色线条:与常量着色模式相同,但会显示对象线框。
隐藏线条:对象将以线框显示,并隐藏不可见面的网格。
线条:该模式完整显示多边形网格,包括可见面的网格和不可见面的网格。
线框:用于以线框结构方式来查看对象。
等参线:在线条着色方式时将显示NURBS等参线。
方形:对象以边界框方式显示。
骨架:对象显示为点线结构,点与点之间通过层级结构进行连接,这种模式常用于制作动画。;当C4D的UI图标下方有一个小三角,将鼠标在图标上多按两秒,会有展开性菜单,可供选择其他命令。
无论是移动、缩放、旋转命令,在开始操作之后,同时按住Shift键可以以10CM/10度来进行移动,缩放,旋转。
;包含立方体、圆锥、圆柱、平面、圆环、球体等。
;物理天空是c4d中最简单的打光方式,通过调整“时间与区域”中的月份、日期、时间点来调整光的冷暖和投影大小方向。
通过“选项投影”观察投影大小和方向,如果对当前光的状态比较满意,但投影的角度方向不喜欢,旋转物理天空即可改变投影方向。;对象窗口用于管理场景中的对象,这些对象呈树形层级结构显示,即所谓的父子级关系,同时用ALT+G可以打组管理。
如果要编辑某个对象,可在场景中直接选择该对象,也可在对象窗口进行选择。选中的对象名称会呈高亮显示。如果选择的对象是子级对象,那么其父级对象也会亮显,只是颜色会稍暗一些。;绿色勾:显示(立方体.6)
红色叉:隐藏(立方体.5)
上绿下绿:编辑可见、渲染可见(立方体.4)
上红下绿:编辑不可见、渲染可见(立方体.3)
上绿下红:编辑可见、渲染不可见(立方体.2)
上红下红:编辑不可见、渲染不可见(立方体.1)
(灰色为默认可见);参数分为两种,公共参数及属性参数。
基本、坐标、平滑着色叫公共参数,公共参数基本上每个参数模型都有;点亮对象后,出现在属性参数控制区的对象、封顶、切片参数,成为属性参数。
对象可以直接控制尺寸、分段、圆角。当分段越多,精度越高,占用资源越多。圆角分段不是越高越好,通常情况下,圆角细分为5即可,不宜超过10,圆角半径视对象情况而定。;方式一:点击创建,选择新材质。
方式二:直接在材质区域双击。
(2)如何给对象添加材质
方式一:鼠标左键按住材质球,拖到需要上材质的对象上,当鼠标后方呈现“+”号图标时,松开左键即可。
方式二:选中材质球,按住鼠标左键不要松开,拖曳至右上角对象栏,移动至需要给予的对象上,当光标出现“向下箭头及+号”图标时,松开左键即可。;(1)打开渲染设置,调整大小尺寸、分辨率等
确定比例后,透视图会根据设置的尺寸出现灰色区域,此区域为渲染不可见(出血线)区域。按Shift+V键调出视窗设置,通过调整边界着色透明度能让渲染不可见区域更加明显。
;(3)渲染到图片查看器,可保存成自己想要的格式
;(3)渲染到图片查看器,可保存成自己想要的格式
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;注意事项
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