计算机图形学精品课件(共49张精品课件).pptVIP

计算机图形学精品课件(共49张精品课件).ppt

  1. 1、本文档共33页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

计算机图形学ppt(共49张PPT)目录计算机图形学概述计算机图形学基础二维图形生成与处理三维图形生成与处理真实感图形生成技术计算机动画技术计算机图形学的应用实例01计算机图形学概述Chapter定义计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图形的科学发展历程从20世纪60年代的计算机图形学萌芽,到70年代的光栅图形学、80年代的矢量图形学,再到90年代的三维图形学和现在的虚拟现实、增强现实等技术的融合发展计算机图形学的定义与发展游戏中的角色、场景、特效等都需要计算机图形学的支持利用计算机图形学技术可以制作出逼真的建筑效果图和动画医学图像处理、三维重建等都需要计算机图形学的支持电影中的特效、动画等都需要计算机图形学的技术实现利用计算机图形学技术可以制作出产品的三维模型和渲染图计算机游戏影视特效建筑设计工业设计医学领域计算机图形学的应用领域计算机图形学不仅需要技术,还需要美学和艺术的指导,以制作出更加逼真、生动的图形和动画计算机图形学中的很多算法和理论都涉及到数学知识,如线性代数、微积分、数值分析等计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,涉及到计算机体系结构、操作系统、编程语言等方面计算机图形学中的光照模型、物体表面的反射和折射等都需要物理学的支持数学计算机科学物理美学和艺术计算机图形学的相关学科02计算机图形学基础Chapter基于红、绿、蓝三原色的加色模型,常用于屏幕显示。RGB色彩模型基于青、品红、黄、黑四色的减色模型,常用于彩色印刷。CMYK色彩模型分别代表色相、饱和度、亮度和色相、饱和度、值,用于描述颜色的直观属性。HSL和HSV色彩模型包括颜色名称、十六进制表示、RGB/CMYK值等。颜色表示方法色彩模型与颜色表示包括CRT显示器、LCD显示器、LED显示器等,以及各自的优缺点。显示器类型显示原理分辨率与刷新率介绍光栅扫描显示原理,包括逐行扫描和隔行扫描两种方式。解释显示器分辨率和刷新率的概念及其对显示效果的影响。030201图形显示设备与原理01020304键盘与鼠标介绍键盘和鼠标的工作原理及在图形界面中的应用。手写板与数位板介绍手写板和数位板的工作原理及其在图形输入中的应用。触摸屏阐述触摸屏的工作原理及分类,包括电阻式、电容式等。三维输入设备概述三维输入设备如3D鼠标、数据手套等的工作原理及应用领域。图形输入设备与原理03二维图形生成与处理Chapter二维空间中的基本元素,具有x和y坐标。点(Point)线(Line)圆(Circle)多边形(Polygon)由两个端点确定的无限延伸的直线。平面上所有与给定点(中心)距离相等的点的集合。由三条或三条以上的线段首尾顺次连接所组成的平面图形。二维图形的基本元素如Bresenham直线算法,通过逐步计算像素位置来生成直线。直线的生成算法如中点画圆算法,利用圆的八对称性,通过计算决策参数来生成圆。圆的生成算法如扫描线填充算法,通过扫描多边形并计算交点来生成多边形。多边形的生成算法二维图形的生成算法包括平移(Translation)、旋转(Rotation)、缩放(Scaling)等变换,可以通过变换矩阵来实现。将图形限制在指定区域内,如直线裁剪算法Cohen-Sutherland和Liang-Barsky,多边形裁剪算法Sutherland-Hodgman和Weiler-Atherton等。这些算法通过计算图形与裁剪窗口的交点来进行裁剪操作。二维图形的变换二维图形的裁剪二维图形的变换与裁剪04三维图形生成与处理Chapter点(Vertex)线(Edge)面(Face)体(Volume)三维图形的基本元素三维空间中的基本元素,具有x、y、z三个坐标。由三个或更多点定义,表示一个平面区域。由两个端点定义,表示两点之间的连线。由面围成,表示一个三维空间区域。三维图形的生成算法线框模型(WireframeModel)用直线和点表示三维物体的轮廓。表面模型(SurfaceModel)用多边形面片逼近三维物体的表面。实体模型(SolidModel)定义三维物体的内部和外部,表示物体的实体。光线追踪(RayTracing)模拟光线在三维场景中的传播,生成真实感图形。三维图形的变换与裁剪几何变换(GeometricTrans…包括平移、旋转、缩放等变换,用于改变三维物体的位置和形状。投影变换(ProjectionTran…将三维物体投影到二维平面上,包括正交投影和透视投影。裁剪(Clipping)去除三维物体在视口之外的部分

文档评论(0)

clevercatty + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档