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我国动漫人才培养现状与对策
XX】G124XX】XX】1674-4810(20XX)02-0012
— 我国动漫产业进展现状
随着社会信息化程度的加强,人们对于娱乐的需求也在不断地发生着变化,并正在由生产型主导社会向消费娱乐型主导社会过渡,动漫产业在我国的经济进展中扮演着越来越重要的角色。尤其近几年GJ相继出台了大力进展动漫产业的相关政策,使得动漫产业成为了当今ZG炙手可热的朝阳产业。据统计,20XX年全国制作完成的国产电视动画片共385部,比20XX年增长28%。全国23个GJ动画产业基地自主制作完成国产动画片269部,约17万分钟,约占全国总产量22万分钟的78.3%。新开播了4个专业的卡通卫视频道,即卡酷卡通、湖南金鹰卡通、炫动卡通和广东嘉佳卡通。国内动漫产业进展迅速,、长沙、广州、深圳、杭州等78个动漫(动画)产业基地(园区)已初步形成。、深圳、杭州、等地都将动漫游戏产业作为新兴支柱产业给予大力扶持。如深圳提出建设“创意设计之都”和“全球创意城市”的目标,推动动漫产业、建筑设计、工业设计等文化产业迅速进展;以游戏企业为龙头,四大基地全面推进,引领长三角文化创意进展;杭州以动漫为特色,以民营经济为主体进展大文化产业;以手机游戏为重点,引入著名企业集群打造“西部娱乐硅谷”。动漫产业基地的建立进一步推动了ZG动漫产业的迅猛进展。
二我国动漫人才培养的瓶颈
动漫产业的迅猛进展,对于动漫人才的要求也越来越高,而学校培养人才的模式大多仍停留于传统的灌输式培养,导致培养的动漫人才在毕业后很难符合当前动漫人才的需求。
缺乏制造力的培养,原创精神匮乏
制造力是推动产业进展的不竭动力,而目前ZG动漫产业的整个大环境严峻缺乏原创性,很多高职院校不注重学生制造力的培养, 而是过多地强调技能性和理论知识的培养,导致所培养的人才智慧机械性地套用以往的模式,缺乏原创力及原创精神。在做市场分析时,我们了解到ZG青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫作品占60%,欧美动漫作品占29%,ZG内地和港台地区原创动漫作品所占的比例仅有 11%。虽然在 20XX年我国动画产品的产量已接近发达GJ水平,但能够达到具有国际影响力的品牌作品却少之甚少。导致这种现象的出现,归根结底是学校在人才培养上缺乏必要的重视。
师资力量薄弱
目前,国内很多高校关注到ZG动漫产业的迅猛进展,必定需要大量的动漫人才,而纷纷开设了动漫的相关专业,其实有很多学校不具备这方面的条件,因为我国本身动漫专业的进展就较短,动漫人才紧缺,尤其是高级人才更是凤毛麟角,因此,很多高校处于动漫专业教师严峻缺乏的现象,师资结构的不合理严峻影响到教学效果和教学质量。
教学资源落后
当今动漫制作技术早已进入数字时代,对于软件和硬件设备更新较快。而高校作为纯粹的教学科研单位自身没有赢利的能力,全靠行政投入,因此软件和硬件的建设相对滞后,设备更新的周期也很长。而学生长期在这种环境下生活学习,必定出现学生所学知识与时代进展相脱节的现象,这样的教学环境也是导致当前动漫人才紧缺、教育培养障碍的一个主要因素。
三 动漫人才培养的完善对策1.深化对动漫产业的研究,丰富相关教材的编写
就目前高校动漫专业学生使用的教材和书籍来看,多数内容仅限于动漫产品设计的方法,与动漫前期创作、动漫传播以及动漫衍生产品的开发与营销方面的书籍少之又少,这种状况不利于高等院校专业人才的培养,也不利于整个动漫产业的进展。因此,相关部门应给予高度重视,组织相关专家对动漫产业进行深入的研究,结合动漫产业进展的实际及时地更新教材内容,让所授理论更加贴近实践与动漫产业进展的需求,提高学生的学习效果。
多样教学方法,倡导学生为主体创新
目前,动漫专业在大部分学校仍采纳教师讲课的教学方式教学,教师做指导、学生制作、进而再由教师进行点评。从知识猎取方面来看,这种教学方式是成功的。但是不利于学生主体的进展,尤其在创新思维能力培养方面。因此,教师应转变自己的教学方法,尝试多种教学方法结合运用,多留给学生自由发挥的空
间。例如:上Flsh课例时,在学习了Flsh的操作使用后,老师
可先让学生自己制作一部2D短片,至于其他方面不做过多要求,留给学生充分的想象和发挥空间,这样学生制作的作品各式各样,不但在创作过程中自身潜在的制造力被挖掘出来,而其学习兴趣也得到了激发,学生自我主动地去探究、去学,这样的学习效果必定事半功倍。
校企结合走“产―学―研”联合培养的路线
加强与动漫企业的互动,充分发挥企业和院校各自的优势,以企业为实践的操作基地,着重培养学生的实践动手能力;另外
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