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《游戏界面设计》课件——05单元-(任务08-10)游戏弹窗设计概论.pptxVIP

《游戏界面设计》课件——05单元-(任务08-10)游戏弹窗设计概论.pptx

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游戏界面设计

GameICONDesign

目录

游戏弹窗的定义

游戏弹窗的类型

游戏弹窗的设计要点

游戏弹窗的定义

游戏中,由主界面或进行界面/战斗界面的功能接口跳转过去的,实现游戏功能的窗口及后续窗口,即称之为游戏弹窗。

游戏弹窗大多数为玩家主动触发,少部分为被动触发,如有些游戏会在运行游戏前出现更新提示弹窗,在玩家登录后自动弹出一些活动弹窗,吸引玩家注意。

游戏弹窗的层级

点击不过四原则:用户为实现某个功能,最多只能忍受4次操作

一级弹窗→二级弹窗→三级弹窗

一级弹窗+分类标签→三级弹窗

一、二级弹窗展示,三级弹窗执行

二级标签的层级

分类标签的7±2原则:人脑能同时处理信息的极限一般为7个,最多不超过9个。

受移动设备的影响,二级分类标签以5-7个为宜

双重二级标签

商城、宠物、任务等分类较细的弹窗,允许出现双重二级标签

主要和次要二级标签摆放方向不宜相同,通常采用一类标签横向摆放,另一类标签纵向摆放的方式

游戏弹窗的分类

常规弹窗

特殊弹窗

展示游戏主要功能,如人物属性、背包仓库、任务、社交、工会、商城等。格式较为中规中矩,用于展示界面内容、实现游戏功能。

展示活动促销相关的内容,如情人节、春节、中秋、限时抽奖等。格式较为自由,有较重的设计感,用于展示一些带噱头的活动,吸引玩家注意。

常规弹窗的分类

弹窗型界面

全屏型界面

有确定的边框,所有的弹窗内容都在边框内显示,非特殊情况不可超界。

没有确定的边框,所有的内容铺满整个屏幕。

游戏弹窗的混用

弹窗型界面和全屏型界面混用

5-7套同风格的界面混用

特殊弹窗单独设计

游戏弹窗的造型设计要点

根据线框图构思弹窗外形

针对游戏风格设计有特色的弹窗框架

古风游戏:中国古代建筑、家具、卷轴、书信

欧美游戏:羊皮纸、木板、石板、欧洲古代建筑、家具、书籍

科幻游戏:科技感的发光弹窗、扁平弹窗

游戏弹窗的颜色设计要点

选择让人舒适的底色作为主色

选择主色的对比色或邻近色作为辅色,且必须深浅搭配

选择各种鲜艳亮眼的互补色或对比色作为点缀色

游戏弹窗的布局设计要点

标题栏置于顶部正中或左上角,以上为尊,以左为尊

标签按钮置于两侧,双重二级标签进行横竖布局

执行按钮置于右侧和底部

游戏弹窗的布局设计要点

弹窗型界面,使用关闭按钮并放置于右上角

全屏型界面,使用返回按钮并放置于左上角

游戏弹窗的其他设计要点

设计7±2套方案进行复用,不同的方案保持色调、造型、装饰物的一致

弹窗要有良好的伸缩性

弹窗后方的画面要调暗或柔化

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