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一、课题设计论证
1.选题依据:核心概念界定,国内外相关研究学术史梳理及或综述;本课题对已
有研究的学术和应用价值等。
2.研究内容:本课题的研究对象、总体框架、重点难点、主要目标等。
3.思路方法:本课题研究的基本思路、具体研究方法、研究计划及其可行性等。
4.创新之处:在学术思想、学术观点、研究方法等方面的特色和创新。
5.预期成果:成果形式、使用去向及预期社会效益等。
6.字数限定。
一、选题依据
1、核心概念界定
(1)创客:创客,译自英文“Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意
转变为现实的人。
(2)创客教育:学术界对其迄今尚无统一的界定,从创客文化和教育相结合的
角度出发,在新兴科技和互联网社区发展的大背景下,创客教育应以信息技术的融合
为基础,传承体验教育、项目学习法、DIY理念,是一种回归真实世界的教育,也是
落实学生核心素养和全人发展的教育新途径。
(3)校本课程开发:校本课程是由学校确定开发,作为国家课程和地方课程的
补充。创客教育校本课程是通过项目的形式,引导学生对现实生活中的具体问题开展
深入的探究和实践,融合信息技术为核心解决实际问题的方法和过程,培养学生的信
息技术素养和高阶思维能力。
(4)课程实施:以高都小学的创客教育课程为研究对象,进行实施探索。对模
式中包含的学习目标、学习内容、学习空间、师资队伍、学习活动和教学评价进行设
2、国内外相关研究学术史梳理及或综述
(1)国外研究现状:美国奥巴马政府在2014年6月在白宫举办了“创客博览会”
活动,并将每年的6月18日定为“国家创客日”,同时启动“创客教育计划”并颁布
了一系列政策措施以支持创客教育发展。
(2)国内研究现状:我国教育部2015年9月明确提出“探索创客教育等新教育
模式”,随后刘延东副总理也指出要“通过创客教育提升学生信息素养和创新能力”。
总体来说,我国的创客教育还处于初期探索阶段,绝大数的学校和教师对创客教育缺
乏清晰的认知。
3、本课题对已有研究的学术和应用价值
本课题研究的理论价值和实践价值表现在:一方面重点探讨构建以“学-创-造”
为导向的小学创客教育课程设计模式,通过实施验证其有效性,期望对创客教育课程
的设计提供参考。另一方面以高都小学创客教育课程为例,进行实践探索,对模式中
包含的学习目标、学习内容、学习空间、师资队伍、学习活动和教学评价进行设计和
实施,并且采用教师教学成果和学生满意度调查等多种形式调查教学效果,期望对农
村小学创客教育课程的开发与实施提供一些基础的指导和借鉴。从农村小学创客教育
发展的角度出发,促进学校机制的变革,不仅仅局限在“教创客”,而更应该“像创
客一样教”,最后形成“创客式教育”,充分实现创客教育在教育发展中的时代价值和
社会价值。
二、研究目标、内容与重点:
1、研究目标
(1)开发具有农村小学特色的创客教育校本课程,引领学校教育机制的变革,
形成创客式教育。
2
2)构建小学创客教育课程设计模式。
(3)通过创客教育课程的实施,提升小学生的实践能力、创造能力和探究能力。
(4)培养和发展一支具有创客能力和创客精神的教师队伍。
2、研究内容
(1)小学生创客初始能力的调查研究
在创客教育课程开发和实施之前,对选修该校本课程的全部学生的初始创客能力
进行调查研究。
(2)创客教育文献研究和案例研究
分析创客教育的源起和内涵,分析国内外小学创客教育的实践,梳理创客教育关
联理论,从创客文化与教育结合的角度对创客教育的定义进行研究。
(3)小学创客教育课程目标的研究
关于创客教育的目标,中西方学者的表述存在很大差异,但是两种观点都有值得
商榷之处,本课题将从创客实践本身重新研究小学创客教育的课程目标和价值。
(4)小学创客教育校本课程的内容架构研究
①比较创客教育课程内容与传统课程内容的区别,以回归真实世界的生活问题为
项目主题生成创客教育课程内容。
②创客教育课程优秀项目课题选择标准的研究。
(5)小学创客教育校本课程实施策略及基本途径的研究
①创客教育课程实施的理念、静态和动态结合的实施时间保障、
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