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管理信息系统〔其次版〕课后习题答案--第3章答案
第3章参考答案
一、单项选择题
1.A2.B3.B4.D5.D6.C7.C
8.A9.A10.D11.A12.C13.D14.D
15.C16.D17.C18.A19.B20.D21.B
22.D23.D24.B25.D
二、多项选择题
1.ABD2.ABD3.AC4.AC5.ABC
三、填空题
1.自上而下,自下而上
2.不能从整体上考虑问题
3.整体性和逻辑性强
4.小,大中
5.构造化设计
6.系统设计,系统实施
7.自下而下
8.面对对象的分析,面对对象的设计、面对对象的编程
9.系统分析、系统设计、系统实施、系统运行维护和评价
四、判定改错题
1.F构造化生命周期法虽然开发周期较长,但目前还是一种比拟普遍运用的方法。
2.T
3.F在构造化生命周期法中,系统规划和分析是全部工作中的重中之重。
4.F原型法和生命周期法虽然思想不一样,但可以结合运用,先用原型化的过程获得
需求,然后遵照生命周期法的步骤进展设计实施。
5.T
6.F系统分析阶段建立的是系统的逻辑模型。
7.T
五、名词说明
1.生命周期:任何系统都会经验一个由发生、开展、成熟、消亡、更新换代的过程,这个过
程叫做系统的生命周期。
2.原型法:原型法是指系统开发人员在初步了解用户的根底上,借助功能强大的协助系统开
发工具,快速开发一个原型〔初始模型〕,从而运用户及早地看到一个真实的应用系统。在
此根底上,利用原型不断提炼用户需求,不断改良原型设计,直至使原型变成最终系统。
3.对象:对象就是客观世界中的任何事物在计算机程序世界里的抽象表示,或者说,是现实
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世界中个体的数据抽象模型。
4.构造化系统开发方法:用系统工程的思想和工程化的方法,按用户至上的原那么,构造化,
模块化,自顶向下的对系统进展分析与设计。具体来说就是先将整个信息系统开发过程化分
为假设干个独立的阶段,然后各阶段严格按步骤完成开发任务。
5.类,又称为对象类,是具有一样或相像构造、操作和约束规那么的对象组成的集合,是一
组对象的属性和行为特征的抽象描述。或者说,是具有共同属性、共同操作方法〔性质〕的
对象集合,包括标识、继承、数据构造、操作和接口。
6.封装:又称信息隐藏,把对象及对象的方法、操作的实现封闭在一起,对象的封装性是
面对对象技术的一个重要的特征。这事实上是一种信息隐藏技术,使对象的运用者只能看到
封装界面上的信息,对象的内部是隐藏的。
7.多态:不同对象收到同一消息后可能产生完全不同的结果,这种现象称为多态。
8.继承:是指一个类因承袭而具有另一个类的实力和特征的机制或关系。父类具有通用性,
而子类具有特别性。子类可以从其父类、甚至祖先那里继承方法和属性。
9.面对对象的开发方法:是一种综合运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传送、多态
性等概念来构造系统的软件开发方法。
10.OOA:面对对象的分析,在系统调查资料的根底上,从问题域中抽象地识别出对象以及
其行为、构造、属性、方法等,即分析问题的性质和求解问题。
11.OOD:面对对象的设计,对分析的结果作进一步地抽象、归类、整理,并最终以范式的
形式将它们确定下来,即整理问题。
12.OOP:面对对象的编程,用面对对象的程序设计语言将面对对象设计所确定的范式干脆
映射为应用程序软件。这个过程分为可视化设计和代码设计两个阶段。
13.丢弃式原型:通过原型的沟通——修改——再沟通来确定用户的真正需求和系统功能,
原型最终被丢弃。丢弃式原型法把原型作为用户与开发人员之间通信的媒介,不准备将它作
为实际系统运行。
14.演化式原型:演化式原型是为某实现方案而设计的原型,遵照根本需求开发出一个系统,
让用户先运用起来,有问题随时修改。演化式原型法从初始描述之后就起先适用于任何开发
阶段中。这类原型的构造应当看成是最终系统描述的一种强化。演化式原型法的过程一般由
设计、实施、演
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