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数字音频编辑AdobeAudtion3.0第七章AdobeAudition3.0单轨界面其他音频编辑第七章在AdobeAudition3.0的单轨界面中进行其它的后期音频编辑7.1Generate(生成)7.2Invert(反相)7.3Reverse(倒置)7.4ConvertSampleType(转换采样类型)7.1Generate(生成)7.1.1静音7.1.2GenerateNoise(生成噪音)7.1.3GenerateTones(生成音频信号)7.1Generate(生成)7.1Generate(生成)7.1Generate(生成)7.1Generate(生成)7.1Generate(生成)7.1Generate(生成)7.1Generate(生成)7.1Generate(生成)7.1Generate(生成)7.1Generate(生成)7.1Generate(生成)7.1Generate(生成)7.1Generate(生成)7.2Invert(反相)选中一段波形后,执行【Effects(效果)】|【Invert(反相)】菜单,其功能是指将波形中的采样数据点转换到以横轴为中心的对称点上。7.3Reverse(倒置)选中一段波形后,执行【Effects(效果)】|【Reverse(倒置)】菜单,其功能是指将经过处理的波形按时间的反序显现出来。7.4ConvertSampleType(转换采样类型)7.4.1AdjustSampleRate(调整采样频率)7.4.2ConvertSampleType(转换采样类型)7.4ConvertSampleType(转换采样类型)作用:用新的采样频率来预览声音,并不能真正改变声音文件的采样频率方法:执行【Edit(编辑)】|【AdjustSampleRate(调整采样频率)】。7.4ConvertSampleType(转换采样类型)作用:真正地改变声音文件的采样频率、量化位数、通道数。方法:执行【Edit(编辑)】|【ConvertSampleType(转换采样类型)】。7.4ConvertSampleType(转换采样类型)通过“转换采样类型”功能,同样可以实现为歌曲消除人声的目的。选择“编辑—转换采样类型”,把“声道数”设置为:单声道,left为100%,Right为-100%,最后单击OK按钮。*退出返回菜单7.4.1静音作用:可以将所选择音频波形的时间区域转换为真正的零信号的静音区,被处理波形文件夹时间长度不会发生变化。方法一:先选择要变成静音的波形,执行“效果—静音”命令7.4.1静音方法二:先选择要变成静音的波形,击右键选择“静音”命令7.4.1静音方法三:先确定插入点的位置,然后执行【Generate(生成)】|【Silence(静音)】,弹出【GenerateSilence(生成静音)】对话框。注:此方法会改变声音文件的长度。返回菜单返回菜单7.4.2GenerateNoise(生成噪音)一、噪音的分类白噪声:是一种在很宽的频率范围内能量均匀分布的噪声。白噪音多用于测试音箱的谐振和灵敏度.听上去类似电台FM频段空白处的声音.粉红噪声:是在宽广频率范围内等比例带宽能量相等的噪声,谱频曲线特性是1/f,是一条斜率下降的直线。粉红噪音是自然界中最常见的噪音.比如瀑布或者下雨的声音.其频率分量功率主要分布在中低频段.功率能量从低频向高频不断衰减.常用于进行声学测试.褐噪音的频率分量功率主要集中在低频段频谱曲线特性为1/f2有点类似机器轰鸣声或潮汐声.返回菜单7.4.2GenerateNoise(生成噪音)二、生成噪音的方法先确定插入点的位置,然后执行【Generate(生成)】|【Noise(噪音)】,弹出【GenerateNoise(生成噪音)】对话框。返回菜单7.4.2GenerateNoise(生成噪音)二、生成噪音的方法空间立体声:将噪声在空间上安排为左、中、右,使用立体声耳机监听时,会感到声音从四面八方而来,在该按钮右侧的参数是中间到左右噪声音源的延迟时间。独立声道:可以使用独立的两个噪声源制造噪声,一个声道对应一个。左右两个声道的波形不同。单声道:使用一个独立的噪声源制造噪声,即左、右声道都使用相同噪声源。左右声道噪音波形相同,利用此选项也可生成只有一个声道的噪音波形。反相:使用一个独立的噪声
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