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动漫与游戏制作项目九展梦未来动画制作
目录CONTENT头确认制作翅膀动画制作虚拟对象动画制作遮挡板动画
PART019.1镜头确认
镜头确认操作提示:动画中的两个镜头画面。即:镜头一(0~120);镜头二(121~300)。
镜头确认镜头一:创建目标摄像机,调节镜头中球
体位置和大小,选择摄像机起点和目标点
打开自动关键帧,在0帧位置按K键,然后
选择0帧关键帧,按住SHIFT键复制到120帧
镜头确认镜头二:在121帧处调整摄像机位置,使文
字在画面中的构图至合适位置,这样两个固
定镜头就创建完成了。
PART029.2制作翅膀动画
制作翅膀动画操作提示:制作左右翅膀的关键帧动画,通过曲线编辑器设置翅膀的无限循环动画。
制作翅膀动画关键帧动画:通过自动关键帧动画,制作翅
膀在0帧,20帧,40帧的旋转动画。
制作翅膀动画无限循环设置:打开曲线编辑器,使用
【编辑】|【控制器】|【超出范围类型】命令。
单击窗口中循环下方的按钮。
PART039.3制作虚拟对象动画
制作虚拟对象动画操作提示:将鸟的模型链接到虚拟对象,通过制作虚拟对象的位置动画来控制鸟的位置。
制作虚拟对象动画镜头一虚拟体动画:制作虚拟体由镜头下方
移动至球体位置,然后制作虚拟体缩放的动
画。
制作虚拟对象动画镜头二虚拟体动画:制作虚拟体沿镜头中的
一条路径运动的路径约束动画。由于鸟链接
了虚拟体,虚拟体的将影响鸟的位置动画。
PART049.4制作遮挡板动画
制作遮挡板动画提示:遮挡板设置了无光投影材质,这种材质可以使物体本身隐身,但能遮挡后面的物体。
制作遮挡板动画遮挡版动画:放在小鸟路径和主题文字间,在小鸟最后沿水平路径运动时,开始运动,运动的节奏和小鸟水平飞动的距离同步。
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