计算机绘图与多媒体64.ppt

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6.4动画技术;6.4.1动画的类型;帧动画;造型动画;二维动画和三维动画;动画、视频文件中常见格式;网页制作应该高度体现

动态效果和交互性;6.4.2Flash软件的功能;FlashMX的特点-优化的集成工作环境;属性检查器;FlashMX的特点-增强型颜色管理;FlashMX的特点-便捷的元素库组织;FlashMX的特点-支持动作脚本的设计;FlashMX的特点-强大的文件支持;FlashMX的特点-支持XML的集成应用;6.4.3Flash软件的使用基础;;时间轴中帧视图的使用;多帧编辑;菜单和工具栏;工具面板的使用;创建新文档的二种方式;铅笔工具可以用来绘制任意线条和形状;钢笔工具用来绘制精确路径;钢笔工具用来绘制精确路径;橡皮擦工具可擦除笔触和填充区域;画笔工具能以填充色进行涂色

或绘制出画笔般的笔触;箭头工具可选择和移动对象、改变线条或图形形状;部分选取工具用来移动或修改路径;线形、椭圆和矩形工具用来创建几何图形;墨水瓶、颜料桶和吸管工具;任意变形工具;填充变形工具可改变渐变颜色的填充效果;套索工具用来选择对象;面板的作用是什么?;图6-4-15Flash面板列;如何打开和使用面板?;面板可以重新排列;Flash元件分为

影片剪辑、按钮、图形和声音等;Flash使用“库”面板

来组织和管理影片中所使用的元件;;文档属性面板;动作面板;6.4.4Flash动画的制作和发布;Flash动画可以在多种环境中播放;发布预览和发布;例创建“变色龙”动画,将文档保存在“我的文档”文件夹中,并创建swf、html、gif、exe格式文件。;图层操作的基本方法;动画的图形主要取决于关键帧的编辑;创建和测试动画的基本过程如下:;Flash基本动画的制作;6.1:组件变形-文字变形;例2:点阵变形-图案变形;例2:点阵变形-图案变形;例3:颜色变化-变色龙;操作方法;例4:亮度变化-星星闪烁;例4:亮度变化-星星闪烁;例5:运动引导-写字;例6.:影片剪辑-汽车行进;创建“转动的汽车”

影片剪辑;例6.:影片剪辑-汽车行进;例7:向导编辑-堆雪人;例7:向导编辑-堆雪人;例8:遮罩动画-探照灯效果;例9:遮罩剪辑-转动的地球;例10遮罩逐帧动画-描绘五彩缤纷的文字;例11描绘五彩缤纷的文字上添加背景音乐;??辑声音;6.4.5Flash交互动画制作;按钮是控制元件的主要工具,也是键盘或鼠标操作的对象。

可从“窗口”/“公用库”/“按钮”中提取

也可用“插入”/“新建元件”自制。按钮图形可由多个图层合成。

了解按钮的制作

将公用库中的按钮插入到场景上,双击该按钮,进入按钮编辑区如图,请仔细观察学习按钮的创建。;Flash提供许多可以添加到脚本中动作函数,通过动作面板可对“帧”或“元件”添加动作创建交互式影片;例12:在影片文档中,增加按钮层;例12:在影片文档中,增加按钮层;例12:在影片文档中,增加按钮层;控制影片剪辑的播放;例6.15创建一个影片,使得按下按钮后可以控制电影剪辑的播放和停止。;创建“保龄球剪辑”影片剪辑;图6-51影片剪辑控制动画的时间轴;设置按钮动作;加载和卸载其它影片;影片加载方法

loadMovie(url,level/target[,variables]);影片加载方法

loadMovie(url,level/target[,variables]);例6.16选择一个按钮并设置动作,

使在当前窗口加载影片“写字.swf”,指定向其中加载影片的层为第1层。;链接文档通过getURL

可将URL定位的文档

加载到窗口中;结束

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