范例解析2──制作“全局照明效果”-[共3页]-188-从零开始——3ds Max 2012中文版基础培训教程-人民邮电出版社-老虎工作室 谭雪松 侯燕铭 王曼韬 编著.pdf-老虎工作室 谭雪松 侯燕铭 王曼韬-人民邮电出版社
![合作推广](http://img.book118.com/sr1/M00/27/10/wKh2AmAXXA6ITXK7AAADHmFsxukAAPVXwHJ0AkAAAM2794.png)
©本内容由知传链提供
- 1、本内容来自版权合作机构,您在本站购买的阅读使用权仅限于您本人阅读使用,您不得/不能给任何第三方使用,由此造成的一切相关后果本平台保留向您追偿索赔的权利!版权所有,后果自负!
- 2、本文档为正版电子图书,虚拟物品付费之后概不接收任何理由退款。
查看更多
第6章摄影机、灯光、环境与渲染181图6-77启用全局照明图6-78光子传递结果4.提升品质,渲染最终效果。(1)在【焦散和全局照明(GI)】卷展栏的【灯光属性
您可能关注的文档
- error、fatal、ignore、warning、informational-[共3页]-215-Android Gradle权威指南-人民邮电出版社-飞雪无情.pdf
- check-[共7页]-201-Android Gradle权威指南-人民邮电出版社-飞雪无情.pdf
- dimension-[共3页]-178-Android Gradle权威指南-人民邮电出版社-飞雪无情.pdf
- Oculus Rift-[共3页]-113-VR与AR开发高级教程:基于Unity-人民邮电出版社-吴亚峰 刘亚志 于复兴.pdf
- a-fy-[共6页]-1-VR与AR开发高级教程:基于Unity-人民邮电出版社-吴亚峰 刘亚志 于复兴.pdf
- MenuItemToggle-[共3页]-98-Cocos2D-X游戏开发技术精解(第2版)-人民邮电出版社-刘剑卓 郑光龙.pdf
- ml-[共5页]-8-Cocos2D-X游戏开发技术精解(第2版)-人民邮电出版社-刘剑卓 郑光龙.pdf
- qy-[共4页]-4-Cocos2D-X游戏开发技术精解(第2版)-人民邮电出版社-刘剑卓 郑光龙.pdf
- 第1章-[共10页]-10-景区导向标识设计(Photoshop/Illustrator)-人民邮电出版社-王瑾 编著.pdf
- SolidWorks 术语-[共3页]-38-SolidWorks 2014中文版完全自学手册-人民邮电出版社-槐创锋 黄志刚 编著.pdf
文档评论(0)