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三维随机海浪运动的交互式视景仿真技术研究的开题报告
一、研究背景和意义
随着计算机图形学和计算机模拟技术的不断发展,视景仿真技术得到了广泛应用。其中,海洋波浪仿真技术在军事、游戏、影视等领域有着广泛的应用前景。目前,三维随机海浪运动的交互式视景仿真技术在计算机图形学与计算机模拟技术领域仍有待深入研究。因此,本研究意义在于探究三维随机海浪运动的交互式视景仿真技术,为相关领域的发展提供支持。
二、研究内容
通过对三维随机海浪运动的理论和相关技术进行研究,探究其交互式视景仿真技术,并开发出一款实用工具。具体内容包括以下几个方面:
1.三维随机海浪运动的数学模型和OpenGL渲染技术掌握;
2.实现海浪动态波纹效果;
3.在计算效率和视觉效果之间做出权衡决策,优化交互式视景仿真技术;
4.开发出一款实用的工具,并对其进行测试和优化。
三、研究方法和步骤
1.对三维随机海浪运动的数学模型和相关技术进行研究,掌握OpenGL和其他相关渲染技术;
2.实现海浪动态波纹效果,在OpenGL中绘制海面网格;
3.探究如何在计算效率和视觉效果之间取得平衡,优化交互式视景仿真技术;
4.开发出一款实用的工具,测试工具的性能和优化。
四、研究预期成果
1.掌握三维随机海浪运动的交互式视景仿真技术;
2.开发出一款实用的工具;
3.对海浪仿真技术及其相关领域的研究提供支持。
五、研究进度安排
阶段内容时间安排
第一阶段研究三维随机海浪运动的数学模型和相关技术,掌握OpenGL和其他渲染技术4周
第二阶段实现海浪动态波纹效果,并在OpenGL中绘制海面网格4周
第三阶段探究如何在计算效率和视觉效果之间取得平衡,优化交互式视景仿真技术4周
第四阶段开发出一款实用的工具,测试工具的性能和优化4周
第五阶段论文写作和答辩准备4周
六、参考文献
1.ZhuQijun,ZhangJianqing,andTangJian.Interactivesimulationofoceanwaves.JournalofComputerResearchandDevelopment,1999,36(suppl.):24-29.
2.ZhaoJianzhuang,ZhangJianjun.Oceanwavesimulationbasedonproceduralnoises//ProceedingsofInternationalConferenceonAdvancesinComputerEntertainmentTechnology.ACM,2004:208-211.
3.Tessendorf,J.F.Wavesandturbulenceinphysicallybasedmodelingofexpressiveanimation.Proceedingsofthe24thAnnualConferenceonComputerGraphicsandInteractiveTechniques(SIGGRAPH97),1997,291-294.
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