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败转头
作品编号:GL568877444633106633215458
时间:2023.12.13
三维短片《弊》制作设计说明
学生:李亚鑫现代艺术学院艺术设计〔动画设计〕
指导教师:杨毅现代艺术学院
市场调研
本次毕业设计选取的是一部三维动画短片,对于这部短片来说,中期制作有
着举足轻重承上启下的重要作用。而本次设计说明就是针对三维短片《弊》中期
制作而开放分析说明。为了更好的完成毕业设计说明,特对同类型写实三维短片
中期制作现状做了相关调研分析。具体从以下几点入手:
一、对同类型短片进展市场调研
同类别的短片有《红领巾大侠》《哐哐日记》等。人物造型虽然简
洁但是共性十足,颜色搭配格外丰富,动作夸大布满趣味。最重要
是该类型作品德外适合表达一些针砭时弊的主题。比方《红领巾大侠
》这部作品,一个贪玩的小男孩在被教师训的时候,梦想自己成为了
一个大侠和师战斗,故事的最终小男孩虽然被拉回现实,但确为观众
们留下了真实的印象。成为大侠,是每一代人童年的共同梦想,教师
可以说是每个人童年时“敌人”。这部动画勾起的是每一个人童年
时代的梦,不管梦的真实与否,都不阻碍我们细细品尝该短片其中的种
种趣味。尤其是深受应试教育的压迫的宽阔学生朋友,看到该短片都会
会心一笑——谁都梦想过与教师大干一场啊。这是一种对心情的宣泄
,对体制的控诉,含蓄而又布满趣味。然而结局的回归现实,又多少
带有一丝悲凉感和自嘲感。这些感觉,无不激起同龄人共鸣。
〔如图1,2〕
图1图2
同样类型的作品《哐哐日记》,通过一个对人生,对社会还没有什
么了解的小孩子的生活描写,表现出一种对社会猛烈的挖苦。任何社
会上存在的问题,都逃不过作者辛辣的镜头。这样的动画是一种呐喊
,一种发泄,更是一种提示。警示作恶者的罪恶,唤醒麻木者的良知
,这些都是社会所需要的。〔如图3,4〕
图3
图4
而我们组的选题,将会着重参考上面两部作品,但我们会用更含
蓄的方式表现我们的思想和创意。
二、对三维短片的中期制作平台进展市场调研
市场上制作三维短片的相关软件五花八门、纷繁简洁,依据软件之间的兼容
性和稳定性也可交互运用。每个软件都有自身的优越性和缺乏,因此在选取软件
制作动画时应取长补短将软件的优势运用到短片的制作当中来提高制作效率和
精细度。
〔一〕三维短片中期制作对于软件的交互运
对于市场上的三维短片来说,依据主题的不同会选择相应的软件来进展制
作。Maya对于一些卡通风格的的人物角色制作多为普遍,而像一些类似玩耍场
景的模型多为3DMAX来制作。3DMAX的工作方向主要是面对建筑动画,建筑
漫游及室内设计。在遇到一些高级要求时〔如角色动画/运动学模拟〕方面
MAYA远比3DMAX强大。随着数字特效在影视中更大规模的使用,ZBrush也必
定在影视作品特效制作流程中更加频繁的消灭,来制作大量的生物高精度模型。
〔二〕软件的操作平台
Maya软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、
玩耍动画制作等。它有着最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配
技术,它的CG功能格外全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创立、衣料仿
真等等〔如图5所示〕。
图5
针对本次作品的特点,我们打算承受以MAYA为核心软件的方式去制作短片。
此次调研分析使我受益匪浅,对我进展毕业设计的中期制作具有极大的关心
作用,为我的制作打下了坚实的根底。接下来,我将结合这些问题使三维短片《弊》的
中期制作完成地更好。
设计定位
本课题中我主要争论的是三维短片《弊》中期制作的设计。在本短片中我的
中期制作内容主要为人物场景的模型制作以及人物的绑定和动画的制作,因此对
于角色的塑
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