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计算机网络课程设计实验报告
实验项目:网络聊天程序
实验要求:
利用Winsock控件,采用TCP或UDP方式实现一个网络聊天程序。具体要求如下:
能够实现一个聊天服务器(采用TCP方式时可同时允许15个用户连接),并在用户之间相互进行信息发送。
具有聊天记录功能。
制作一个客户端程序。
在课程设计报告中要求给出程序设计的思想、关键程序说明以及服务器和客户程序运行界面的屏幕截图。
实验程序功能:
采用TCP方式实现的网络聊天程序:
以某一用户名注册进入聊天室,自动判断是否与现有聊天室人员重名,给出相关信息。进入后启动线程,获得现有聊天室人员的列表信息;
点击[送出]按钮,向所有人发送信息。双击列表中某人的名字,在弹出的窗口中可以写悄悄话,悄悄话内容只显示在这个人的屏幕上;
点击[刷新谈话区],可以清空聊天信息屏幕。点击[刷新聊天者列表]可以重新从服务器读取聊天室人员列表信息;
点击[退出聊天室],向所有人发送离开信息,同时刷新聊天室人员列表;
服务器端程序先行运行,服务器读取来自客户端的信息流请求,并把相应处理结果返回客户端,完成与客户端的通信。
点击[聊天记录],可以查看聊天室的聊天记录。
四、设计与分析:客户端
启动程序聊天室框图:
启动程序
Applet初始化方法init()构造界面,建立与服务器的连接
Applet初始化方法init()构造界面,建立与服务器的连接
点击[刷新谈话]
点击[刷新谈话]区
启动客户端线程,监听来自服务器端的信息
启动客户端线程,监听来自服务器端的信息
点击[刷新聊天者列表]按钮双击聊天者列表中的昵称点击[进入聊天室]按钮
点击[刷新聊天者列表]按钮
双击聊天者列表中的昵称
点击[进入聊天室]按钮
发送普通话语
点击[退出聊天室]按钮
弹出
弹出“发悄悄话窗口”输入悄悄话
服务器线程启动,监听来自客户端的信息流
服务器线程启动,监听来自客户端的信息流
聊天室客户/服务器通信图(《》表示信息流方向):
客
客
户
端
进入聊天室
退出聊天室
发送普通话语
发送悄悄话
刷新聊天列表
聊天记录
服
务
器
端
PEOPLE+名字+[性别]〉〉
向其他人发送PEOPLE+名字+[性别]
QUIT
终止并离开当前的客户端线程
向其他人发送PEOPLE+名字+[性别]
MSG+谈话内容
MSG+谈话内容
悄悄地对+名字+说+谈话内容+(我是+名字)
悄悄地对+名字+说+谈话内容+(我是+名字)
Newlist
向某一客户端发送所有线程的:PEOPLE+名字+[性别]
MSG+谈话内容
MSG+谈话内容
五、设计思想:
传输层协议有两种:TCP和UDP,TCP是可靠传输,它把信息包捆绑,在必要的时候,排序和重传这些信息包以获得可靠的数据传输。UDP支持快速的、无连接的、不可靠的信息包传输。
在JAVA中,使用TCP传输,其套接字的封装函数分TCP/IP客户套接字和
TCP/IP服务器套接字。本程序使用TCP做,采用了JAVA中的流式Socket的通信机制,流式Socket通信过程如下图:
Server端
Server端
创建ServerSocket对象,在某端口提供监听服务
Client端
等待来自Client端的服务请求
接受Client端的请求,用返回的Socket建立连接
通过向Socket中读写数据来与Client端通信
关闭Socket,结束与Server端的通信
通过向新的Socket中读写数据来与Server端通信
创建Socket对象,向Server的监听端口请求
关闭Socket,结束与当前Client的通信,等待其他请求
关闭ServerSocket对象,结束监听服务
建立连接
数据通信
拆分连接
客户套接字函数:Socket(Stringhostname,itnport)或
Socket(InetAddressipAddress,intport)
服务端套接字函数:ServerSocket(intport)
ServerSocket(intport,intmaxQueue)
ServerSocket(intport,intmaxQueue,InetAddresslocalAddress)
六、文件说明:
文件清单:
客户端线程主类:chatappletthree
publicclasschatserverthreeimplementsRunnable
{/*聊天室服务器端处理主类*/
//服务器构造初始化线程
publicchatserverthree()
{}
/
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