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计算机网络实验实验一WindowsSocket编程
WindowsSocket编程实验目的背景知识Socket编程常用API实验内容2
实验目的通过编程了解Client/Server结构的网络通信模型掌握Socket机制的工作原理掌握基于Client/Server结构的WndowsSocketTCP/UDP程序设计方法3
Client-Server结构在TCP/IP网络环境下,不同主机上的两个应用程序通信普遍采用客户机-服务器模型(client-serverarchitecture,C/S)Client在需要服务时向server提出申请Server等待client提出请求并予以相应Server始终运行,监听网络接口收到client请求启动服务进程响应客户,同时继续监听服务窗口,保证后续的client也能及时得到服务4
5套接字编程SocketAPI1981年在BSD4.1UNIX中提出应用程序可以自由的使用该协议客户端/服务器模型通过socketAPI实现两种传输服务:不可靠数据报可靠的,面向字节流的数据报目标:学习如何建立客户端/服务器应用程序,使用套接字进行通信-5-
背景知识——WindowsSocket是什么?WindowsSockets是MicrosoftWindows的网络程序设计接口Socket是应用层与TCP/IP协议栈通信的中间软件抽象层80年代初,美国国防部高级研究计划局(ARPA)给UCBerkeley提供了资金,让他们在UNIX操作系统下实现TCP/IP协议。在这个项目中,研究人员为TCP/IP网络通信开发了一个API(应用程序接口),这个API称为Socket接口(套接字)。今天Socket接口是TCP/IP网络最为通用的API,也是在Internet上进行应用开发最为通用的API。90年代初,由Microsoft联合其他几家公司共同制定了一套Windows下的网络编程接口,即WindowsSocket规范。它是BerkeleySocket的重要扩充,主要是增加了一些异步函数,并增加了符合Windows消息驱动特性的网络事件异步选择机制。WinSock规范是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善,已成为Windows网络编程的事实上的标准。6一个本地的,应用程序创建的,操作系统控制的接口。通过该接口应用进程可以从另一个应用进程发送或者接收消息socket
Socket套接字目标:学习如何建立客户端/服务器应用程序,使用套接字进行通信套接字(socket):应用进程之间的接口,实现端到端的传输协议7Internet由操作系统控制由应用开发者控制传输层应用层物理层数据链路层网络层进程传输层应用层物理层数据链路层网络层进程套接字
WinSockDLL应用程序1WinSock与操作系统的关系应用程序2网络编程接口——如WinSockAPI网络通信协议——如TCP/IP协议操作系统——如Windows物理通信介质动态链接库16位版:WINSOCK.DLL32位版:WSOCK32.DLL8
套接字编程SocketAPI类别PF_INET:用于互联网编程PF_UNIX:用于Unix管道编程PF_PACKET:直接访问网络接口(i.e,绕过TCP/IP协议栈)两种基本socketAPI分别支持两种传输服务:SOCK_STREAM:可靠的,字节流服务(TCP)SOCK_DGRAM:非可靠的数据报服务(UDP)应用案例客户端从键盘读取一行字符(数据)并将该数据发送到服务器;服务器接收数据后并显示在屏幕上。9
TCP套接字编程服务器做好准备服务器进程必须首先运行服务器必须先创建socket等待处理客户端的连接请求客户端与服务器的联系创建客户端本地的TCPsocket知名服务器进程的IP地址和端口号当客户端创建socket后,客户端的TCPsocket与服务器TCPsocket建立连接10服务器收到客户端连接请求后,创建新的socket用来与客户端通信允许服务器与多个客户端通信源端口号用来识别客户端TCP协议提供了客户端和服务器之间可靠的,按次序的字节流传输
TCP套接字编程如同中国移动的10086服务调用socket()建立一个套接口(移动建立好一个电话总机)bind()将该接口和本地IP地址和Port绑定(设定总机号为10086)listen()让套接口做好侦听准备(随时准备接听电话)客户在套接口建立起来之后,便可调用connect()连接服务器指定的Port(用户可拨打1
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