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场景设计第117页,共135页,2024年2月25日,星期天第118页,共135页,2024年2月25日,星期天第119页,共135页,2024年2月25日,星期天人物设定第120页,共135页,2024年2月25日,星期天第121页,共135页,2024年2月25日,星期天故事版画面设计角色设计第122页,共135页,2024年2月25日,星期天三维设计3DDesign第123页,共135页,2024年2月25日,星期天故事版现代动画制作流程画面设计角色设计建模第124页,共135页,2024年2月25日,星期天第125页,共135页,2024年2月25日,星期天故事版现代动画制作流程画面设计角色设计建模材质第126页,共135页,2024年2月25日,星期天故事版现代动画制作流程画面设计角色设计建模材质第127页,共135页,2024年2月25日,星期天故事版现代动画制作流程画面设计角色设计建模材质绑定第128页,共135页,2024年2月25日,星期天故事版现代动画制作流程画面设计角色设计建模材质绑定动画layout第129页,共135页,2024年2月25日,星期天故事版现代动画制作流程画面设计角色设计建模材质绑定layout动画灯光第130页,共135页,2024年2月25日,星期天第131页,共135页,2024年2月25日,星期天故事版现代动画制作流程画面设计角色设计建模材质绑定layout动画灯光分层渲染加入特效第132页,共135页,2024年2月25日,星期天故事版现代动画制作流程画面设计角色设计建模材质绑定layout动画灯光分层渲染加入特效合成输出第133页,共135页,2024年2月25日,星期天现代动画制作流程合成输出第134页,共135页,2024年2月25日,星期天感谢大家观看第135页,共135页,2024年2月25日,星期天
03.分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。第85页,共135页,2024年2月25日,星期天04.3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。第86页,共135页,2024年2月25日,星期天05.3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。第87页,共135页,2024年2月25日,星期天06.3D建模(角色模型\3D场景\道具模型)——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”和场景。
第88页,共135页,2024年2月25日,星期天07.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。第89页,共135页,2024年2月25日,星期天三维动画的建模三维动画的贴图第90页,共135页,2024年2月25日,星期天美国哥伦比亚电影公司联合制作的全计算机动画电影《FinalFantasy:TheSpiritsWithin》。其中的女主人公的面部是用计算机动画技术制作的,其生动的3D面部表情足以乱真第91页,共135页,2024年2月25日,星期天08.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。第92页,共135页,2024年2月25日,星期天09.分镜动画制作——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。第93页,共135页,2024年2月25日,星期天10.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。第94页,共135页,2024年2月25日,星期天11.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。第95页,共135页,2024年2月25日,星期天12.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。第96页,
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