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RPG闯关动作游戏碎片行动的设计与实现
摘要
中国的游戏市场规模巨大而且在快速增长,市场需要更多的优质游戏产品。而现在从中国网络游戏行业发展趋势来看,角色战斗类游戏会成为发展游戏行业的主导层面。本次毕业设计项目中设计并实现一个战斗类型的RPG游戏,该游戏拥有多样的角色选择,可以选择多种不同的角色,还有一个简易的战斗系统,控制人物进行战斗,释放技能进行战斗。论文主要论述了制作该RPG游戏的过程,其中使用Unit3d进行可视化编程,大大的提高了制作游戏的速度。在制作游戏中使用了PlayerPrefs类,这是比较新颖的unity3d自带的本地存储,使用PlayerPrefs在存储、调用时,都比
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