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⽬录
重点领域与⽅法3
简介4
成与营销表现6
安装来源是什么14
休闲游戏类型的创新19
游戏活动的主要趋势29
变现的新⽅向34
关于我们39
2024休闲游戏报告2
如何定义休闲游戏类别
我们的成和ROAS基准涵盖三种最⼤的休闲游戏类别。Liftoff这样定义它们:
益智类⽣活⽅式类模拟类
益智游戏是⼀种范围⼴泛⽣活⽅式游戏包括互动故从海外冒险到建造新城市
的游戏品类,包括三消游事、房屋装饰和装扮类游,模拟类游戏涵盖任何让
戏、纸牌游戏、隐藏物品戏,以及节奏和⾳乐类游玩家成就丰功伟业的内
解谜游戏、⽂字解谜游戏。容。
戏、填⾊游戏和问答游
戏。
“尽管移动⼿游市场在后疫情时代受到了⼀些冲击,但经久不衰的
游戏品类的收⼊仍在持续上升,并且还有增⻓空间。在激烈的市场
竞争中,选择正确的合作伙伴会产⽣意想不到的结果。寻找⼀个以
数据为驱动⼒、助您获取优质⽤⼾,同时具有移动⼿游领域丰富可
靠洞察的可信赖合作伙伴吧。”
JoeyFulcher
LiftoffAccelerate全球销售业务副总裁
2024休闲游戏报告5
成与营销表现
休闲游戏CPI整体和不同平台)
7⽇ROAS整体和不同平台)
各⽉CPI
各⽉7⽇ROAS
不同地区CPI和7⽇ROAS
不同品类CPI
休闲游戏CPI整体和不同平台
对于休闲游戏⼴告主来说,整体获取成已经上升,这主要是由于iOS平台成的增加。2023年
3⽉⾄2024年3⽉期间,iOS平台上休闲游戏平均每次安装成CPI为4.83美元。
●⾃2021年以来,Android平台⼀直是休闲游戏应⽤最具成效益的平台。在过去的12
个⽉中,平均CPI仅为0.65美元。
●在iOS平台上获取⽤⼾的成⼏乎是Androi
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