澄海3C攻略分析和总结.docx

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在澄海3C5.45和5.49图的比赛模式中,正常情况下玩家取得胜利的唯一条件就是坼掉对方的老家。而坼掉对方老家的手段归纳起来分为先 PK后坼强坼偷坼这三种。而实现以上手段的首要基础就是己方各时期的英雄的组合了。在不同的时期,因为所形成的英雄的组合不同,所以能采取的手段或增强或增多。当然在后期双方各自英雄的组合已经稳定了后,双方所能拥有的手段就被限定了。所以无论是玩1v12v2还是3v3,玩家最初都要考虑清楚自己是朝拥有、增强哪一种或几种坼掉对方老家的手段而进行首发英雄的选择及出奶 。

在以上三种手段中,先PK后坼是最稳定可靠的,也是最能体现玩家的竞技实力的。可以说,澄海的乐趣就在于此。而强坼和偷坼是不稳定不可靠的,也可以说是当第一种手段不行时被迫采用的两种手段。所以建议玩家最初都应按拥有及加强第一种手段为目标而进行首发英雄及出奶,只有当这种手段失败时不得已才采用后两种手段。

先PK后坼的意思是通过PK使得对方无法阻止自己进行坼家。其中玩家的 PK能力是绝对重要的。虽然构成玩家PK的能力的因素有各时期英雄的组合 装备操作玩家意识等,但是最关键的因素还是玩家各时期的英雄组合。尽管如此,但这并不意味着英雄的组合PK能力越强越好,无论PK赢得对方多少次,都要回到坼掉对方的老家上面来。像是自己的英雄组合 PK能力绝对强,但是却没有坼家类的英雄或没有坼家能力强的英雄,在消磨对方的建筑的漫长时间中,只要有一个疏忽,就可能被对手用强坼或偷坼的手段坼掉自己的老家,相信有很多玩家都经历过被LICH+BM+BMG强坼掉或被LICH偷坼掉老家的情况。所以当能保证己方的英雄组合的 PK

能力不弱于对方时可以出拥有坼家能力强的英雄,这样也就等于同时多了两个手段可以选择即强坼和偷坼,可以说很划算。

要拥有先PK后坼家手段的最基本条件是玩家英雄组合的 PK能力不弱于对方或与对方势均力敌。

要拥有强坼手段的最基本的基础是一次强坼对方老家时,玩家所有坼家类英雄放完技能后对对方

老家造成的伤害至少占其生命值的二分之一。

要拥有偷坼手段的条件当然是玩家一次偷对方老家时能带走额。

既然定好了初衷是按拥有、增强及运用第一种手段坼掉对方老家即赢得比赛,那么应该怎样进行首发英雄的选择及出奶呢?

首先,为了更好的阐述本人的观点而对澄海5.45和5.49图的所有英雄进行了详细的分类压制类:LSESGASHKOGMKFSDLMP

打钱类:AMESGACLLS

控制类:MKGATCCLFSDKFL

输出类:DKPALMPPLLICHBM

大加类:SHKOGNAGA

小加类:GASH

限制类:ESSHLSKOG 蓝熊猫

守尸类:ESTCDLGAMKCLSHNAGA 蓝熊猫MP

坼家类:BMGAMGAFSBMLICHNAGAESLSFL 蓝熊猫

成长类:DHBMMP红熊猫

(注:所谓压制系是指前期推兵能力比较强的那类英雄。所谓限制类是指拥有群打断技能的非控制类的英雄。LS在打钱类的英雄里主要是因为其前期能利用15技偷20洞,在不被骚扰情况下的话,走中路,最多5分几就能出。WD不算打钱类的英雄主要是因为她要靠偷15才能打钱

变快,在2v2或3v3中偷不偷得到就看实力与运气了。DLMP都只算半个压制类英雄。控制类中的DKFSFL,都只能算半个控制类的英雄,至于MP单晕性英雄不能算到其中。由于其15和30技,PAL可以算是两个输出类的英雄,需要注意的是,输出类的英雄在没法使用强大

的输出技能时,并不能算输出类的英雄,大加类的英雄同样如此,所以在其技能没学或CD没到时,请不要盲目的去选择PK。至于小加类不算PAL和DK是因为他们都不是群加,而且加血的对象具有选择性。作为另类的成长类的英雄,在海 K了大量书后,普通攻击得到了超强的提高,同时也变非常能抗,无论是对人还是建筑都有不错的伤害输出,但是在比赛中能通过海 K书来培养英雄的机会少之又少。基本上可以对其无视了。 )

前期英雄组合的PK能力强弱取决于一次战斗中压制类控制类输出类守尸类大加类英雄的数目,而且在PK时重要性按压制类控制类输出类+大加类守尸类。也就是说压制类在PK时比控制类重要,而小加类与压制类同等级别,以下类推。同时两个控制类的英雄在PK时比压制类重要,即两个本级别类的英雄的重要性大于前个级别类的一个英雄。前期当英雄既为压制类和控制类时,只算其为压制类。

(注:DKFS都只算半个控制类的英雄,单就控制类而言DK+FS在

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