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4.4.1灯光基本创建灯光中有光度学、标准、VRay、Arnold,光度学和标准是3dsmax软件自带,光度学灯光是灯具灯光厂商提供3dmax审核采用的,标准灯光是由3dmax自带的系统灯光,VRay是VRay渲染器自带的灯光,效果柔和真实,Arnold是Arnold渲染器自带的灯光,一般只有高版本3dsmax才有,低版本3dsmax需要手动安装。
首先创建一个简单的场景,创建好后需要再创建灯光将整个场景照亮,选择创建标准中的泛光灯。
创建了基本照明灯光后,需要对模型有重点照明,选择创建目标聚光灯,目标聚光灯分为光源和落点两部分,创建完成后需要调整光源和落点到相应的位置。
创建泛光灯与聚光灯后的效果如图示,模型都有了投影,有了一定体积感,更加真实。
模型有露天部分时,需要在外部设置一个天光的灯光效果,选择标准中的天光,创建并调整位置。
在简单的多边形上开洞可以附加一个编辑多边形修改器,选择线层级,选择在连接,设置分段数为2,并将新增加出来的面删除。
创建平行光后,也有光源和落点两部分,一般平行光可用作模拟室外的太阳光。
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