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《三维动画绑定》课程教学大纲
课程类型:专业课 课程代码: 课程学时: 学分:2适用专业:动漫制作技术
开课时间: 2年级 1学期 开课单位:大纲执笔人: 大纲审定人:
一、教学目的与要求
《三维动画绑定》是学生制作三维动画项目的重要课程。模型绑定好才能进行三维动作的设计和实现。本课程的任务是使学生通过本大纲所规定的全部教学内容的学习,掌握基本人体骨骼绑定和蒙皮方法、maya软件自带的humanIK自动创建骨骼的方法。达到能独立创建骨骼并
绑定实现角色运动的能力,为后续课程的学习准备必要的知识,并为今后从事实际工作打下必要的基础。
二、教学重点与难点
(一)骨骼基础
(一)骨骼基础
1.课程教学内容
(1)绑定在三维动画制作流程中所处的位置
(2)认识骨骼
(3)骨骼层级关系
2.课程重点、难点重点:骨骼的搭建技巧
难点:通过本课程的训练,帮助学生熟练掌握人物角色骨骼搭建。
(二)约束动画
1.课程教学内容
(1)掌握约束动画原理
(2)点约束、方向约束、父对象约束、极向量约束
2.课程重点、难点重点:约束动画原理
难点:通过本课程的训练,通过约束实现动画
(三)腿部骨骼绑定
1.课程教学内容
(1)腿部骨骼创建
(2)创建腿部骨骼控制线
(3)腿部骨骼3个IK8个组的绑定方法实现
2.课程重点、难点
重点:掌握腿部绑定3个IK8个组的绑定方法
难点:通过本课程的训练,帮助学生熟练掌握复杂三维游戏动画腿部骨骼制作的技巧,实现腿部动画。
(四)人物脊椎骨骼绑定
1.课程教学内容
(1)躯干部分脊椎骨骼创建
(2)创建脊椎骨骼控制线
(3)线性IK
2.课程重点、难点
重点:掌握脊椎骨骼的绑定方法
难点:通过本课程的训练,帮助学生熟练掌握三维游戏动画脊椎骨骼的绑定和动
画。
(五)手部骨骼绑定
1.课程教学内容
(1)手部骨骼创建
(2)创建手部骨骼控制线
2.课程重点、难点
重点:掌握手部骨骼的绑定方法
难点:通过本课程的训练,帮助学生熟练掌握复杂三维游戏动画手部骨骼制作的技巧,实现手部动画。
(六)头部骨骼绑定
1.课程教学内容
(1)头部骨骼创建
(2)脖子与头部绑定创建
(3)眼睛绑定创建
(4)下巴运动绑定的创建
2.课程重点、难点
重点:掌握脖子、头、眼睛的绑定方法
难点:通过本课程的训练,帮助学生熟练掌握复杂三维游戏动画头部骨骼制作的技巧,实现腿部动画。
(七)骨骼蒙皮
1.课程教学内容
(1)蒙皮原理及方法
(2)权重设置技巧
2.课程重点、难点
重点:掌握角色蒙皮的方法与技巧
难点:通过本课程的训练,让学生掌握三维动画角色绑定及蒙皮的全部过程与方
法。
(八)MayahumanIK绑定
1.课程教学内容
(1
(1)生成骨结构、
(2)调整其大小,并添加控件
(3)重定向动画目标
(4)烘培动画目标
2.课程重点、难点
重点:掌握mayahumanIK创建骨骼的方法
难点:通过本课程的训练,帮助学生熟练使用mayahumanIK和快速装备功能创建骨骼。
三、教学方法与手段
授课过程分为两个部分:理论讲授部分与课内实践部分。理论讲授部分以教师授课为主,学生随堂练习为辅,形式为边讲边练。课内实践部分以设计任务为驱动,学生自己动手进行设计实践。教师专题指导、示范、修改作业,形成与学生的互动式教学。作业课上未完成部分可由课下完成。本课程在教学方法上应理论联系实际,在教学中多采用引导、启发性教学,使学生能够融会贯通、举一反三。运用典型案例组织教学,启发学生独立思考,增强学生的感性认识,提高学生的实践能力,同时伴随理论讲解相应安排练习,理论与实践要求紧密结合;在教学过程中注重结合具体运动实例进行讲解。
在教学中,对基本理论和基本方法的教学要求分为了解和理解两个层次;在教学中,对基本理论和基本方法的教学要求分为了解和理解两个层次;属于了解层次的,考核时所占分量较轻;属于理解或掌握层次的,是考核的重点,学生对这部分内容一定要十分清楚。
四、教学内容、目标与学时分配
教学内容
教学目标
学时分配
一、骨骼基础
掌握骨骼创建方法和骨骼层级结构
4
二、约束动画
掌握约束动画原理及创建方法
4
三、腿部骨骼绑定
掌握腿部骨骼创建与绑定技巧
4
四、躯干脊椎骨骼绑定
掌握脊椎骨骼创建与绑定技巧
4
五、手部骨骼绑定
掌握手部骨骼创建与绑定技巧
4
六、头部骨骼绑定
掌握头、脖子、眼睛、下巴等部分骨
4
七、蒙皮
骼创建与绑定技巧
掌握骨骼蒙皮方法与技巧
4
八、humanIK
掌握maya软件自带humanIK创建骨
4
总计
骼的方法
32
五、实践教学内容要求与说明
1.本课程主要采用理论讲授、上机演示等教学手段,理论和实践相结合;
实践教
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