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《数字影视剪辑艺术教程》读后感

数字视频的编辑与制作流程

1).影视制作的过程

一般来说,影视制作的过程,包括把原始素材镜头编织成影视节目所必需的

全部工作过程。

它包括了以下几个步骤:

(1)整理素材

所谓素材指的是用户通过各种手段得到的未经过编辑(或者称剪接)的视频

和音频文件,它们都是数字化的文件。制作影片时,得将拍摄到的胶片中包含声

音和画面图像的输入计算机,转换成数字化文件后再进行加工处理。这里的素材

可以指:

从摄像机、录像机或其他可捕获数字视频的仪器上的视频文件;

数字音频、各种数字化的声音、电子合成音乐以及音乐;

各种动画文件;

(2)确定编辑点(切入点和切出点)和镜头切换的方式编辑时,选择自己所要

编辑的视频和音频文件,对它设置合适的编辑点,就可达到改变素材的时间长度

和删除不必要素材的目的。镜头的切换是指把两个镜头衔接在一起,使一个镜头

突然结束,下一个镜头立即开始。在影视制作上,这既指胶片的实际物理接合(接

片),又指人为创作的银幕效果。Premiere6.0可以对素材中的镜头进行切换,

实际上是软件提供的过渡效果,操作过程是这样的,素材被放在时间线视窗

(TimelineWindows)中分离的Video1A和Video1B轨道中﹐然后将过渡效

果视窗中选择的过渡效果放到T轨道中即可。

(3)制作编辑点记录表

传统的影片编辑工作离不开对磁带或胶片上的镜头进行有哪些信誉好的足球投注网站和挑选。编辑点

实际上就是指磁带上和某一特定的帧画面相对应的显示数码。操纵录像机寻找帧

画面时,数码计数器上都会显示出一个相应变化的数字,一旦把该数字确定下来,

它所对应的帧画面也就确定了,就可以认为确定了一个编辑点(一般称它为帧画

面的编码。将Premiere的节目输出成为一系列的帧画面时就会涉及到这个问

题,这部分内容将在后面的章节进行介绍)。编辑点分﹖个,分别是切入点和切

出点。用AdobePremiere6.0编辑素材后,编制一个编辑点的记录表(EDL),

记录对素材进行的所有编辑,一方面有利于在合成视频和音频时使两种素材的片

断对上号,使片断的声音和画面同步播放。另一方面作一个编辑点记录表,大大

有助于识别和编排视频和音频的每个片断。制作大型影片而要编辑大量的素材时,

它的优势就更为明显了。

(4)把素材综合编辑成节目

剪辑师将实拍到的分镜头按照导演和影片的剧情需要组接剪辑,他要选准编

辑点,才能使影片在播放时不出现闪烁。在Premiere的时间线视窗中,可按照

指定的播放次序将不同的素材组接成整个片断。素材精准的衔接,可以通过在

Premiere中精确到帧的操作实现。

(5)在节目中叠加标题字幕和图形

AdobePremiere的标题视窗工具为制作者提供展示自己艺术创作与想象

能力的空间。利用这些工具,用户能为自己的影片创建和增加各种有特色的文字

标题(仅限于两维)或几何图像,并对它实现各种效果,如滚动、产生阴影和产

生渐变等。而以往的传统的字幕制作或图形效果的制作必须先拍摄实物,然后制

作成为所谓的插片,由剪辑师将插片添加到胶片中才能实现。

(6)添加声音效果

一般来说先把视频剪接好,最后才进行音频的剪接。添加声音效果是影视制

作不可缺少的工作。使用Premiere可以为影片增加更多的音乐效果,而且能同

时编辑视频音频。

2).影片的编辑方式

不同节目的制作在声音和图像的处理上要用到不同的编辑方法:

(1)联机方式(OnlineEditing)

联机方式指的是在同一个计算机上,进行从对素材的粗糙编辑到生成最后影

片所需要的所有工作。一般来说就是对硬盘上的素材进行直接的编辑。拥有高级

计算机终端的用户可以使用联机方式进行广播电视或动画片的制作。值得注意的

是,使用这种方法编辑数字化文件时,所有的编辑都要保证计算机正常运行,才

能实现真正的联机。

(2)脱机方式(OfflineEditing)

在脱机方式编辑中所使用的都是原始影片的拷贝副本,最后使用高级的终端

设备输出他们最终制成的节目。脱机方式主要需要使用的是个人计算机和

Premie

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