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;;;;目的和意义;目的和意义;目的和意义;;;;;不足之处;[1][瑞士]?亚历山大·奥斯特瓦德(AlexanderOsterwalder),(比利时)伊夫·皮尼厄(YvesPigneur)《BusinessModelGeneration》[M]出版社:机械工业出版社,2011
[2]C.K.Prahalad(C·K·普拉哈拉德),VenkatRamaswamy(文卡特·拉马斯瓦米)《TheFutureofCompetition:Co-CreatingUniqueValueWithCustomers》[M]出版社:HarvardBusinessPress,2003
[3]胡世良《移动互联网商业模式创新与变革》[M]出版社:人民邮电出版社,2013
[4]陈洪等《游戏运营管理》[M]出版社:清华大学出版社,2009
[5]许可,张春鹏《移动运营商手机游戏业务的战略定位和发展策略探讨》[J]世界电信2004年第10期,2004
[6]网络评论《深入解读国产手机游戏盈利模式和市场前景》[OL],2013
[7]中国互联网络信息中心(CNNIC)《第32次中国互联网络发展统计报告》[R],2013
[8]中国互联网络信息中心(CNNIC)《第33次中国互联网络发展状况统计报告》[R],2014
[9]百度移动《移动互联网发展趋势报告》[R],2012
[10]艾媒咨询《中国手机游戏市场年度报告》[R],2013
[11]李振勇《商业模式创新与战略转型》[M]出版社:国家行政学院音像出版社,2009
[12]付玉辉《4G时代的手机游戏裂变》[J].广告大观综合版2014-1,2014;谢谢聆听!
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