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本申请提供一种渲染显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。本方案主要将当前帧的下一帧的位移的求解问题转化为一个优化问题,即主要是采用预条件非线性共轭梯度法,对获取到的当前帧的位移、速度以及所受的外力进行多次迭代求解,得到当前帧的下一帧的位移变化信息,且由于非线性共轭梯度法收敛速度与拟牛顿法接近,但是其计算复杂度远小于拟牛顿法,且天然适合使用GPU并行加速计算,极大地减少了计算量,实现了实时模拟大规模物体的弹性形变,解决了现有技术中存在资源耗费大以及耗时过长的问题。
(19)国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号CN118071910A
(43)申请公布日2024.05.24
(21)申请号202410266924.X
(22)申请日2024.03.08
(71)申请人网易(杭州)网络有限公司
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