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动画(Animation)一词,源于Animate一词,即“赋予生
命”、“使……活动”之意。广义来说,把一些原先不具备生命的不活动的对象,经过艺术加工和技术处理,使之成为有生命的会动的影象,即为动画
导入
■一部动画片《LeBuilding》
动画一用巴迫坐汉
动画片制作的基本流程
■1.认识动画的关键一步——了解一部动画片都要经历策划、设计、制作、合成、发片等诸多环节。在动画片的制作过程中,动画制作公司
和动画艺术家会把他复杂的制作流程普遍分为三大部分:
动画一用巴迫坐叹
动画片制作的基本流程
■(1).前期制作——(动画片的启动和准备阶段)
■创意、文学剧本、分镜剧本绘制、基本形象、场景设计
■(2).制作阶段——(制作阶段)
■动画设计、原画、动画的绘制(加动画)、动画的上色
■(3).后期制作——(最后完成阶段)
■后期声、画合成、输出影片
动画一用巴迫坐汉
动画片制作的基本流程
录音
背景绘制
前期制作
制作阶段
后期制作
录音,背景与动画合成胶片,录像带或DVD,VCD输出
JE=
三
动画分镜剧本
形象,环境,风格设计分镜头剧本演示
分镜头设计文件夹
动画检查(线拍)
创意,构思
动画绘制
文字剧本
原画绘制
电脑上色
说明:
扫描
放映
动画角色造型设计
■2.角色造型与原画动画的设计绘制是动画片质量好坏的关键。在一部动画片中,编制所构思的故事情节,导演的创作意图,必须要靠美术设计师(艺术家去创作角色形象 (也就是电影拍摄前挑选演员和演员表演),创造和开发一个原创性的卡通角色。
■起草策划书的同时,要进行角色造型设计。角色的设定应根据剧情的需要,在充分分析和了解剧中人物特征、故事情节变化及风格特点后,在选择适当的表现方法。角色
造型设计是一部作品成功的关键所在,就人物而言,可以说它能够决定整个作品的命
运。人物造型如同作品的脸,我们在设计时要尽量具体,人物造型要生动、可爱、具
有说服力和商品化的形象出现。因此,特别需要仔细地规划出主要角色与配角造型特
点,它包括人物的造型性格的理解、特有的表情和习惯动作、服饰与配饰及道具等方
面。
动画一用巴迫坐叹
动画角色造型设计
动画一用巴迫坐叹
动画角色造型设计
2
动画角色造型设计
(1)掌握造型的几个方法
■①、了解造型的风格
■动画片的造型风格有多种:如形象接近真实的写实风格;形象夸张,富于想象的卡通风格;还有幽默风趣的漫画风格以及形式感强的装饰风格,等等。
(1)掌握造型的几个方法
■②、抓住造型的基本特征
■基本特征是指造型的整体形象,例如高、矮、胖、瘦。另外还要把握形象构成的特点,例如,正三角形、倒三角形、头大身体小、头小身体大等等。
(1)掌握造型的几个方法
■③、掌握全身的比列与结构
■动画角色的比列一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度由几个头长所组成。身体的结构可以借助几何图形(球形、椭圆行、各种块状形等)分解组合。
(1)掌握造型的几个方法
■④、熟悉头部及脸形
■熟悉头部及其脸形,这是造型的一个很重要的内容。对角色的脸形特征‘五官以及相互之间的大小比例关系必须充分研究。因为这部分是角色思想、表情、神韵集中体现的地方。
(1)掌握造型的几个方法
■⑤、画好手和脚
■动画片中手的动作十分重要‘许多肢体语言都是通过手的动作来体现的。圆画不可忽视手的结构和形态。要注意手与腕的关系;手掌与手指的关系,而与大拇指与小拇指的轮廓线和虎口线要特别给以注意
(1)掌握造型的几个方法
■⑤、画好手和脚
■画脚时也应注意脚与裸的关系、脚掌的内外侧边线、脚掌与脚趾的弯曲关系这三
要点。如图:
■①、形象设计要符合剧本要求
■②、形象设计要个性鲜明
■③、形象设计要正反面分明■④、形象设计要简洁生动
■⑤、形象设计要易于动作
■⑥、动画形象结构、比例要明确
■⑦、动画形象贵在创造
动画一用巴迫坐汉
(2)理解角色造型设计的基本原则
这三个形象中,第三个明显更适合动画表现。
选自动画教材《LayoutandDesign》的形象设计范例。
②
③
(2)理解角色造型设计的基本原则
(2)理解角色造型设计的基本原则
■造型设计的工作程序和规范,这是动画片创制前期工作的重要节,目的是给原动画绘制提供全片所有角色的准确的比例图、各个体面以及性格化的造型、服装变化造型、常用道具等,并按相对固定的
格式设定。
(3)造型设计的格式
动画一用巴迫坐叹
Lout*
■1.第一部分角色造型的比例
图,全片所有角色特征、比例都在此
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