刍议小学信息科技教学有效性提升策略.docx

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刍议小学信息科技教学有效性提升策略

信息科技课堂教学以素养导向为主,追求的是它的育人价值,让下一代有更好的适应力、胜任力和创造力。信息科技是站在一个新的高度,在与学生的生活以及其他学科相互融合的基础上,更好地培养学生的核心素养,让他们成为合格的社会主义建设者和接班人。

一、准确把握教育发展的趋势

首先,教师要意识到,在信息科技教学中,要注重培养学生的学科素养。现有的教材中,所有的课程都是以知识点的传递为中心的,是一种知识导向的课程设计。教师平时在备课的时候,经常会将一节课的知识点全都提取出来,再围绕着知识点来组织教学,重视操作和技能的培训。其实,这是一种非常单薄的教学方式,因为需要教师培养的不是技工,而是要具备信息科技核心素养的人,是真正能够解决问题、具备创新精神和创造能力的人。素养究竟是什么,举一个简单点的例子,就像会开车是一项技能,而能够做到礼让行人、遵守交通规则体现的就是素养。素养是关于人的,而不是课程的,是知识以外的认知、观点和态度。因此,教师可以依据核心素养目标,去选择主题,去搭建情境,融合知识,借助主题式、项目式、综合化的课程,让学生在解决问题的过程中获得素养,掌握知识[1]。

其次,信息科技课堂教学中既要能注重操作性,又要注重科学性。信息科技一定要在机房里进行讲授吗?笔者支持在教室讲信息科技,但不是到电脑室讲信息科技。教师之所以让学生到电脑室上课,说到底还是想让学生能够实际在电脑上进行操作,在操作的过程中掌握操作步骤和技能。仿佛学生会操作,能完成任务,就是学会了。其实不然。现实中,在教室上课的想法时常在脑海中出现,但网上有哪些信誉好的足球投注网站后也找不出什么合适的内容,然后不了了之。例如,教师可以设计“二进制”小游戏。二进制的原理很多人都知道,但不一定有把原理转化成游戏的想法,缺乏在活动中建构知识的能力。因而创新能力就显得尤为重要。如果教师都没有深度把控教学内容,那是学生的悲哀。好的知识储备和实践经验,不仅是教师在教学过程中的底线,也是能够更好地辅导学生的基石。

最后,在小学信息科技高年级阶段,教材加入了《Scratch》《认识机器人》《物联网技术》《初识人工智能》等内容,这些社会前沿的信息科技和生活实践紧密联系,教师可以尝试加入德育环节,让学生明白信息技术的发展给社会带来的既可以是便利,但如果人工智能等先进技术使用不当,也可能给社会造成极大的危害。教师对信息技术的发展也要有清醒的认识,发展信息技术是为了方便我们的生活,保障我们的生命安全才是第一位的。

二、巧借游戏来激发学生的兴趣

游戏化教学是信息科技课堂中常用的教学方法,但是在信息科技课堂中应注意度,教师应引导学生关注游戏内容,而非游戏形式,以免出现相反的效果。作为教师,要理解学生喜欢游戏的这种心情。在教学的过程中,部分学生也是对游戏的兴趣大于对课堂教学的兴致[2]。因此,教师要在尊重学生个性发展的基础之上,注重学生学习兴趣的激发与调动。

首先,学生的任务是学习接受教育,在这个过程中,学生的行为和认知有时肯定会出现一些偏差,这就需要教师及时教育和引导。游戏相比较学习来说,刺激新鲜,更易引发学生的兴致。但这并不是学生沉迷的理由。教师可以通过视频来引导学生了解沉迷游戏的危害,让学生心理设置防线,再通过与学生商讨制定课堂规则,让学生要约束和遵守制度。因此,教师可以因课设计游戏。游戏化教学应根据教学内容需求,适当渗透于课堂教学,而非随意将游戏引入课堂,避免让学生形成一种信息科技课就是游戏课的思维定式。此时,则需要教师对教材进行深入的分析,有哪些知识章节用游戏化教学比普通的教学效果来得好。例如,在低年级教学中,学生初步接触信息科技,前面的理论知识点比较多,学生摸到计算机的机会比较少,这对学生来说,简直就是一种折磨,这种情况下,将游戏引入课堂就具有一定的优势。学生对计算机的构造看似认识,但是对于其专业名称不太清晰。教师可以将配对游戏、计算机的硬件组成游戏引入课堂,让学生在游戏中初步理解各个硬件的作用,这比教师的讲解来得更为有趣味。而对于中高年级,可以将游戏化教学进行升级,不仅是玩游戏,还可以设计游戏。

其次,兴趣是最好的老师,学生只有感兴趣才能参与进去。教师的教学任务要有连续性、层次性,知识结构呈现螺旋上升。这样,学生就可以带着一个个的任务去攻破重难点,逐层递进,既不觉得学习困难,又能在完成一个个的任务中感受到成功的喜悦,激发了继续挑战的欲望。整个过程下来,学生既能轻松地完成学习任务,各方面的能力也能得到提升,完全没有了其他玩耍的心思。这就是教师的智慧和专业素养,能整体把控课堂的节奏,引领学生的学习。教师要能通过规则促进发展。为了更好地将游戏化教学落到实处,可以结合比赛,将竞争机制引入课堂,同时设立一定的游戏规则,让学生在规则的引领下开展有效的教学。例如,学生在打字游戏中,为了更快完成内容,

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