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囧囧艺术拼图
摘要
拼图游戏是-款经久不衰的智力游戏,它变化多样又富有挑战性,简单的操作让人百玩不厌,直到今天依然是永久不衰的一款单机游戏,随着时代的进步人们对游戏的要求越来越高。为了老少皆宜迎合新时代的娱乐需求,本小组以艺术为主题,提高画面质量,创新性元素,使游戏与实际生活息息相关。《囧囧艺术拼图》是一款别具一格的拼图游戏,融合了手绘原画,手绘素描,色彩,以及速写与各种精美照片,使这个游戏更加富有趣味性,让你有更好的游戏享受.在这款游戏当中你可以看到空灵绚丽的色彩,也有富有明暗变化的素描,以及线条利落的速写,让你体会到艺术拼图的魅力。游戏画面表现采用2D视觉设计风格,这款游戏主要以图片情节贯穿.本游戏由鼠标的配合来通关,是一款极其简单易懂易上手的游戏.现在的单机游戏种类繁多,其简单易玩,不用联网,不卡机等特点广受大家的喜爱,所以这款拼图游戏玩起来轻松简单而且非常有意思,平时在家和孩子在一起玩-玩这款游戏更加与孩子的感情还能培养孩子的动脑能力绝对给亲情加分,让孩子和自己感受到无穷的乐趣以及温馨的亲情。
关键词:艺术:拼图:体闲:亲子
目录
TOC\o1-3\h\z\u1.绪论 4
2.本课题依据与意义 4
3.设计方案 4
3.1设计目标、设计内容、拟设计中的关键问题…………5
3.2拟采取的设计方法及技术分析(设计手段软件应用) 5
3.3本项目的创新之处 5
4.阶段计安排 5
4.1项目进程 5
4.2任务分解 6
5.结论 6
参考文献 6
致谢 7
绪论
拼图游戏顾名思义,就是把一-张完整的图片随机打乱然后一片片的拼凑起来,拼图游戏一直在环绕着人们的游戏圈,它变化多端且难度不-所以让人百玩不厌,从游戏发展前景来说拼图游戏是早期的一种智力小游戏,也是人们对于智力探索认知的开始,只是随着现在人们对早期拼图游戏的趣味单一,游戏过于简单,画面质量差等种种原因,所以对拼图游戏的忠实粉丝越来越少,我们团队带着这些问题去改进研究,最终诞生了《囧囧艺术拼图》这款游戏富有乐趣的拼图游戏.这款游戏目标人群定位在80、90后向
95、00后的广大人群,经过我们小组这几个月的研究发现休闲类游戏榜单依然有各种拼图游戏,可见拼图游戏的市场前景及其长久不衰的势头。
研发这款游戏时我们制定了.-系列的方案步骤,具体的步骤如下:首先完成策划、原画设计,再完成背景设计,界面设定,最后在把贴图、原画画导入unity里进行整合与设计整个游戏的关以及编程,最后完成游戏的设定。
2.本课题的依据与意义
拼图游戏是休闲小游戏中的一类,这类游戏是利用一张完整的图片,打散了然后重新拼成一个完整的图片。这游戏不仅增加了生活的乐趣还锻炼了人们的动脑能力是-款富有意思的游戏,这也是我们小组选择这个课题的意义与根据.游戏开始时选择一张图
片后,再选择其中一种图片进行拼图,然后用鼠标移动其中的小图块,当小图块拼出原来的图片时,游戏也就完成。相对来说这也是极其容易上手的游戏,基本上一看就懂,所以不会给游戏玩家-种太过于复杂的感觉,同时在玩游戏过程中注意时间哦!鼠标拖动的时候,不要太用力,随着游戏分数的提升,游戏关卡的难度也在逐步提升,这个时候玩家又会想起我们的游戏名称了,《囧囧艺术拼图》可没那么容易让你过关,囧看上去像一个无奈的表情,正是玩家在游戏过程中应当作出的表情。
拼图这类游戏对于小孩来说有很大的帮助,在拼图的过程中可以锻炼他的逻辑思
维,让他慢慢的找规律,安排图片顺序来拼成一张完整的图片,同时会给予一股浓烈的成就感,同时也在游戏过程中学到了知识,还能培养小孩的专注力和耐心。
(正文内容首行缩进2字符,小4号,宋体,行距均为21磅)
3.设计方案
3.1设计目标、设计内容、拟设计中的关键问题
在选款游戏类型中我们小组查询了很多相同类型的拼图游戏的资料,最终才决定做这样-款智力游戏,因为智力游戏最基本的是老少皆宜适用人群广,在设计过程中我们加入了很多独具特色的想法,也是为了让这一款游戏成为富有个性与乐趣的拼图游戏.
在游戏设计内容上我们加入了很多有吸引力的元素如:生活照片、人物、美食、风景、
动漫、再在这些元素的基础上来构思出一张张原画。
我们分工安排组员任务,合理的运用组员们各自擅长的和专业的方向来分工制作游戏。游戏设计起初拟定的最大特点是在于组员原创的设计原画插图,在充分运用我们大学时期的专业知识,并加以学习了PheteshopCorelDRAW等绘图制作软件,使得游戏画面更加清晰美观,提升游戏视觉效果,同时加强我们的知识面更好的了解游戏制作过程中遇到的问题及以后游戏设计过程中及时解决问题的能力。
3.2拟采
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