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信息技术课教案
FLASH专题教学
中宁一中
王琴
第课时Flash基础
教学目标:认识flash2004的操作界面及其中的工具
数字化资源:flashmx2004软件
教学环境:宽带网络教室,投影仪,软件工具具备
教学对象:高二学生
教学过程:
一、启动Flash在桌面找一个红色图标双击即可启动,也可以单击“开始”-“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项;
启动Flash后会出现一个窗口,这是默认的开始页,供我们选择,找到中间一栏的“创建新项目”中的“Flash文档”,单击选中它,进入到新建窗口当中,然后单击菜单栏中的“编辑”-“首选参数”-单击下边的“启动时”里的“新建文档”,这样每次直接进入新建页;
二、认识flashmx2004的操作界面
我们来看一下新建窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下:
1、标题栏
窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[未命名-1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称;
2、菜单栏
标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单,要求记住“保存”、“导入”命令,都跟文件操作有关;
“插入”菜单中要记住“新建元件”命令,“修改”菜单的“组合”和“转换为元件”两个命令,“窗口”菜单中放着各种面板,要求记住“属性”面板;
3、工具栏
菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆,不过一般都隐藏起来了;
4、编辑栏
再下面是编辑栏,有文档的标题,左边显示当前的场景1,右边还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮,旁边是显示比例;
5、工作区
工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“油漆桶”工具用来给圆和框内部填充颜色(必须要封闭),也给刷子喷色,使用时一定要多注意,不要搞反了,工具下边还有放大镜和手形双击手可以自动调整工作区;许多工具下边都有选项,可以完成不同的功能,比如颜色选项里有的给线条涂色的边框色,有的给内部里面喷色的填充色;在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等操作,单击时间轴面板的标题栏可以折叠;
右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的,帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧;
工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来;窗口的最下方是常用面板,单击可以展开和折叠,在上边的白色下拉按钮上单击一下可以折叠所有面板;
在窗口右边还有一块“项目”区域,可以显示一些复杂的应用,暂时可以关闭,以便腾出一些空间来,关闭的方法是,按F4键关闭所有面板,再按Ctrl+F2调出工具箱;
三、专题练习
1、看一看下面的图形,说出Flash窗口的各个组成部分和它们的用途:
2、在编辑区内使用不同的工具做图,并试着改变图形的大小与颜色。
四、教学反思
第课时移动和旋转工具的使用
教学目标:通过认识和使用“移动和旋转”工具,学会简单动画的设计,并在制作的过程中熟练基本操作
数字化资源:flashmx2004软件
教学环境:宽带网络教室,投影仪,软件工具具备
教学对象:高二学生
教学过程:
一、基本操作练习
熟悉一下基本操作:F4可以隐藏面板,Ctrl+F2可以显示工具箱,鼠标左键用于选择(单击),打开(双击);右键用于命令菜单,鼠标在空白地方敲一下可以取消错误的操作;
注意:动画包括移动、变形和旋转等几种,至少需要两个关键帧才能表现;
二、通过实例讲解,学会“移动和旋转”工具的使用
实例讲解:现在来练习制作一个简单的动画效果如下,“您好”两个字从上面落下来,“欢迎……”从左边跑右边,再回来转圈;
具体操作步骤:
1、修改场景:
1)启动Flash,将任务栏上的多余窗口关闭,留下Flash和教程两个窗口最大化,每次在任务栏上切换(也可以让它们并排显示,Flash的窗口要大一些,在标题栏上单击鼠标左键,切换两个窗口),Flash默认新建一个未命名-1,
2)选择“修改”菜单――“文档”,在弹出的对话框中的“背景颜色”选项上点一下颜色按
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