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4.3.3交互的形式与规划(4)动作交互a)二维动作识别鼠标位置识别(用户通过移动鼠标将X和Y方向的信息传递给计算机系统,在屏幕上跟踪或显示运动轨迹。)利用摄像头进行实时视频捕捉,再根据前后两帧的象素变化来识别运动。产品对于动作的理解的关键是动作的识别问题。c)非接触式三维动作识别这种动作识别技术不需要用户佩戴或手持专用设备,更适合于人们的自然行为方式。b)接触式三维动作识别利用内置重力传感器(G-sensor)的设备,通过感知该设备的的三维空间位置变化来识别其动作。4.3.3交互的形式与规划(4)动作交互PSMove4.3.3交互的形式与规划(4)动作交互XBOX360游戏机Kinect4.3.3交互的形式与规划3.交互方式的规划对于同一目标,不同背景用户采取的交互行为会有所不同,不可能同一交互行为适合于所有用户。(1)交互方式的选择场景的变化也会影响用户目标的实现,如语音交互会受到外界噪音的干扰。青年人与中老年人的短息输入方式的对比4.3.3交互的形式与规划(2)交互过程的简化通常完成特定任务的交互过程包括一系列行为,Norman提出了化繁为简的七个原则:应用储存于外部世界和头脑中的知识简化任务的结构注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟建立正确的匹配关系利用自然和人为的限制性因素考虑可能出现的人为差错最合选择,采用标准化4.3.3交互的形式与规划(3)交互行为的自然化选符合人类自然交流形式的交互行为,不仅可以降低用户在使用过程中的认知负担、减少或避免操作失误,而且还有利于提高交互效率、增加交互的真实感与吸引力。4.3.3交互的形式与规划(4)交互方式的趣味化交互技术的发展,促进了交互方式的多样化、情感化和趣味化。装有触摸屏的浴室镜Thanks!********************4.2.3影响认知“鸿沟”的主要因素交互过程中是否存在认知“鸿沟”与许多因素有关,主要有以下几个方面:用户的各种背景对行为的“执行”和“评估”产生一定的影响。设计是需要想到这一点,力图通过设计来避免或减少这种“鸿沟”。用户背景的影响4.2.3影响认知“鸿沟”的主要因素用户行为总是一定的场景下发生的,场景的变化也会给用户带来一定的认知“鸿沟”,有时在正常情况下能顺利完全的行为在某些情况下却难于实现。使用场景的影响4.2.3影响认知“鸿沟”的主要因素按照实现产品功能的核心技术,将产品分成以机械技术为主和以信息技术为主两大类。产品类型的影响产品结构较简单和直观,用户对操作行为容易理解,执行阶段一般不会存在鸿沟。机械技术为主的产品:机械部件和电子器件构成的复杂系统,无专门培训将存在执行阶段的鸿沟,培训之后的新手执行阶段的鸿沟消失,但一定时段内仍可能存在评估阶段鸿沟。4.2.3影响认知“鸿沟”的主要因素产品类型的影响用户很难从形态、结构和材质传达的语意理解其操作含义,两个阶段的“鸿沟”更为明显。电子信息技术为主的产品:对这类产品的设计,要尽可能采用便于用户理解的形式来表达。4.3交互行为的特征交互行为的特征界面交互的主要形式交互的形式与规划4.3.1交互行为的特征DavidBenyon认为,设计师应考虑不同行为的特征,关注行为的目的,并提出了10种主要行为特征。1.行为的频度2.行为的约束4.行为的响应3.行为的可中断5.多人行为的互相协调6.行为的可理解7.行为的安全8.行为的出错10.行为的表现9.行为的效率4.3.1交互行为的特征行为的频度是指在一定时段内行为发生的次数。经常性行为操作应简单易用,不存在行为执行和评估阶段的认知“鸿沟”。1.行为的频度偶然性行为偶然性行为容易学会或者易于回忆起如何操作,即通过作操作时产品的提示和引导行为,或浏览说明书就能消除“鸿沟”。4.3.1交互行为的特征手机界面设计对于同一产品来说不可能通过设计使所有的操作都变成简单易用的行为,必须有所侧重才能保证经常性行为的易用。4.3.1交互行为的特征2.行为的约束行为有时会受到时间、工作压力大小等外部条件的约束。不同时间条件下行为结果有所不同。来自外界的压力也会影响到用户行为的实施与结果。忘拔钥匙误把油门当刹车4.3.1交互行为的特征4.行为的响应对于包含较多图片的界面,在不影响视觉效果的情况下,可通过降低象素来减少界面切换时图片载入时间,从而减少响应的滞后。行为的响应特性用产品系统对用户行为作出反应的时间来衡量。系统响
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