小学信息技术川教三年级下册第三单元玩转Scratch——欢欢出行侦测判断5.pdf

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学科信息技术年级三下

课题第2节侦测判断单元3

本课选自四川教育出版社所出版的《信息技术》三年级下册第三单元“会

玩Scratch”中的第2节——侦测判断。在前面的学习中,学生已经掌握了在

Scratch图形化环境里使用积木搭建脚本,知道了角色位置的涵义,掌握了用键

教材分析

盘控制角色移动的方法。本节课的主要内容是颜色侦测语句和条件判断语句结

合重复执行的使用,为后面“外观变化”“综合运用”的学习打下基础,具有

承上启下的作用。

本课面向三年级学生展开教学,三年级下期的学生,通过前面的学习,学

生已经学会控制、外观、动作模块的主要语句和功能控件,具备一定的自主探

学情分析索能力,能够将简单的自然语言转换为程序语言,并掌握初步掌握了Scratch

的基本编程过程。能将自然语言通过Scratch软件转换成程序语言。

1.知识与技能:能使用Scratch软件搭建出“如果……那么……”+“碰到颜色”

+“动作/外观”类积木的脚本;

2.过程与方法:通过“发现--探究--修改--运用--创作”的过程,初步感受结

学习目标构化程序设计的思想;

3.情感态度与价值观:通过Scratch图形化编程,体验脚本的最优化,感受成功

的喜悦。

重点:能使用Scratch软件搭建出“如果……那么……”+“碰到颜色”+“动

作/外观”类积木的脚本;

教学重难点难点:通过“发现--探究--修改--运用--创作”的过程,初步感受结构化程序

设计的思想;

教学准备多媒体教室,熊猫欢欢,熊猫馆地图。

教学过程

教学环节教师活动学生活动

一、引入

欢欢在六一节获得了“文明之星”

的奖状,爷爷奶奶奖励他去熊猫馆玩

耍。这天,欢欢准备出发去熊猫馆。

(出示“图3-2-1欢欢准备出发”)

小朋友们,你们可以帮助欢欢去熊结合学过的知识,导入角色和背景,并

猫馆么?尝试搭建脚本。

(师展示学生作品)同学们完成的非

常棒。看,这是我们班同学的作品。

利用你们的火眼金睛,找找有没有什

么问题呢?生:欢欢直接从草坪上走过去了。

对,老师也发现了。用“移到X:Y:

”或“在1秒内滑行到X:Y:”,欢

欢会直接从草坪上走过去。作为“文

明之星”的欢欢也认为这是特别不文

明的行为。欢欢应该怎么走到熊猫馆

呢?

怎样让欢欢沿着旅游通道走到熊猫馆

二、任务分呢?生:应该沿着旅游通道走过去。

析对,键盘控制是个很好的法子。3分

钟时间,同学们结合上节课所学习的

生:可以用键盘控制。

知识,尝试搭建脚本,使欢欢能沿着

旅游通道走到熊猫馆。

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