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《Flah动画制作》课程实训教学大纲(精)
PAGE
《Flah动画制作》课程实训教学大纲
课程名称:Flah动画制作实训学时:58
适用专业:电脑艺术设计课程类别:专业课
编写大纲教研室/实训室:电脑艺术设计教研室
一、实训目的与要求
通过实训,使学生较系统地掌握FALSH动画制作的基本概念、基本原理、基本的脚本语言和动画制作流程,具备基本的分析能力、思维能力、逻辑推理能力、理论联系实际能力,能够自己动手制作出简单的动画作品。并为学习后续相关技术提供基础、为专业课奠定必要的理论基础。
二、实训方式
上机操作
三、考核方法
考查
四、实训指导书及主要参考资料
《FLASH8实训教程》王亦工涂英编著电子工业出版社2007.5
五、实训项目及学时分配
实训项目一览表
序号
实训项目名称
学时
项目类型
必做/选做
实训一
万圣节的礼物的制作
4
必做
实训二
生日卡片的制作
4
必做
实训三
库和公用库
4
必做
实训四
逐帧动画
4
必做
实训五
运动补间动画
4
必做
实训六
形状补间动画
4
必做
实训七
滤镜技术
4
必做
实训八
蒙版动画技术
4
必做
实训九
ActionScript2.0脚本
10
必做
实训十
视频制作技术
8
必做
个拓展项目“红心和气球”其中的一个,并按要求的格式进行发布与保存。成绩评定:B
能够基本使用绘图工具栏绘制大概形状,并按要求的格式进行发布与保存。
成绩评定:C
实训二、生日卡片的制作(4学时)
【实训目的】:
学会使用颜色工具和文字工具的使用
掌握位图的导入方法
掌握利用位图填充文字的方法;
【实训内容】:
利用颜色工具和文字工具制作生日卡片
扩展内容渐变背景的制作、立体方块
【实训设备】:
计算机
【实训要求及成绩评定】:
能够较好的掌握知识点、完成作品良好,并完成两个拓展内容
成绩评定:A
能够熟练使用颜色工具和文字工具,掌握位图的填充方法,并完成一个拓展内容成绩评定:B
能够完成素材的处理、会添加文字、填充位图成绩评定:C
实训三、库和公用库(4学时)
【实训目的】:
学会库及公用库的使用,能够掌握简单的处理声音和元件的方法
【实训内容】:制作有阴影的立体球
拓展内容是按钮的制作
【实训设备】:
计算机
【实训要求及成绩评定】:
掌握库的打开与关闭、理解库的作用、能在库中创建和修改元件。
利用库绘制和修改有阴影的立体球,并能创建和修改按钮成绩评定:A
利用在库中创建元件的方法完成文体球的制作 成绩评定:B
完成立体球的制作 成绩评定:C
实训四、逐帧动画(4学时)
【实训目的】:
理解帧、关键帧、空白关键帧的相关概念
掌握逐帧动画的原理
掌握打字机效果的制作过程
【实训内容】:
利用逐帧动画的原理制作打字机效果
拓展内容是小球组字动画,行走的人,生长的草
【实训设备】:
计算机
【实训要求及成绩评定】:
能够熟练使用全部内容,并充分发挥自动性进行美化充实 成绩评定:A
能够熟练逐帧动画的原理,并能变通的完成多个拓展内容 成绩评定:B
能够掌握逐帧动画的原理制作一个逐帧动画 成绩评定:C
实训五、运动补间动画(4学时)
【实训目的】:
掌握补间动画的概念,学会直线运动、沿轨迹运动、动画中的动画、以及时间轴特效动画
掌握位图转换为元件的方法与作用。
【实训内容】:
顺序完成直线运动的球、由远及近的盒子、百叶窗效果、手拍球运动、
拓展内容太阳地球和月亮
【实训设备】:
计算机
【实训要求及成绩评定】:
掌握运动补间的原理,较好地完成全部实训内容,并能变通的应用于拓展内容中。
成绩评定:A
基本掌握了原理,能完成实训内容。成绩评定:B
基本掌握了原理,能完成2-3个实训内容。成绩评定:c
实训六、形状补间动画(4学时)
【实训目的】:
掌握形状的概念、简单的形状补间动画、形状补间的方向控制方法;
掌握利用变形面板的旋转并复制按钮来分割对象的方法
掌握形状提示点的添加方法
【实训内容】:
字变图魔术、彩色的圆
【实训设备】:
计算机
【实训要求及成绩评定】:
掌握形状补间动画的原理,掌握形状提示点功能与制作,掌握变形面板的使用方法,并能较好的完成内容成绩评定
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