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Fluent学习心得

仅仅就我接触过得谈谈对fluent的认识,并说说哪些用户适合用,哪些不适合fluent对

我来说最麻烦的不在里面的设置,因为我本身解决的就是高速流动可压缩N-S方程,而且

本人也是学力学的,诸如边界条件设置等概念还是非常清楚的同时我接触的流场模拟,都

不会有很特别的介质,所以设置起来很简单。

对我来说,颇费周折的是gambit做图和生成网格,并不是我不会,而是gambit对作图

要求的条件很苛刻,也就是说,稍有不甚,就前功尽弃,当然对于计算流场很简单的用户,

这不是问题。有时候好几天生成不了的图形,突然就搞定了,逐渐我也总结了一点经验,就

是要注意一些小的拐角地方的图形,有时候做布尔运算在图形吻合的地方,容易产生一些

小的面最终将导致无法在此生成网格,fluent里面的计算方法是有限体积法,而且我觉得它

在计算过程中为了加快收敛速度,采取了交错网格,这样,计算精度就不会很高。同时由

于非结构网格,肯定会导致计算精度的下降,所以我一贯来认为在fluent里面选取复杂的粘

性模型和高精度的格式没有任何意义,除非你的网格做的非常好。

而且fluent5.5以前的版本(包括5。5),其物理模型,(比如粘性流体的几个模型)都是

预先设定的,所以,对于那些做探索性或者检验新方法而进行的模拟,就不适合用。

同时gambit做网格,对于粘性流体,特别是计算湍流尺度,或者做热流计算来说其网

格精度一般是不可能满足的,除非是很小的计算区域。所以,用fluent做的比较复杂一点的

流场(除了经典的几个基本流场)其计算所得热流,湍流,以及用雷诺应力模拟的粘性都不

可能是准确的,这在物理上和计算方法已经给fluent判了死刑,有时候看到很多这样讨论的

文章,觉得大家应该从物理和力学的本质上考虑问题。

但是,fluent往往能计算出量级差不多的结果,我曾经做了一个复杂的飞行器热流计算,

高超音速流场,得到的壁面热流,居然在量级上是吻合的,但是,从计算热流需要的壁面网

格精度来判断,gambit所做的网格比起壁面网格所满足的尺寸的要大了至少2个数量级,我

到现在还不明白fluent是怎么搞的。

综上,我觉得,如果对付老板的一些工程项目,可以用fluent对付过去,但是如果真的做论

文,或者需要发表文章,除非是做一些技术性工作,比如优化计算一般用fluent是不适合的。

我感觉fluent做力的计算是很不错的,做流场结构的计算,即使得出一些涡,也不是流场本

身性质的反应,做低速流场计算,fluent的优势在于收敛速度快,但是低速流场计算,其大

多数的着眼点在于对流场结构的探索,所以计算得到的结果就要好好斟酌一下了,高速流场

的模拟中,一般着眼点在于气动力的结果,压力分布以及激波的捕捉,这些fluent做的很不

错。对于多相流,旋转机械我没有做过,就不好随便说了希望做过其他方面工作的大侠也总

结一下。

对于运用fluent来求解问题,首先要对本身求解的物理模型有充分的了解,只有在这个基础

上,才能够选择出正确的,计算模型以及相应的边界条件。

对于fluent计算的方法,确实是采用的有限体积法,不过对基于非结构网格的5.X,我个人

觉得其采用的应该是同位网格而不是交错网格,因为非结构网格情况下,交错网格的方法处

理起来比同位网格方法要复杂很多。一般见到的非结构网格下FVM(有限体积法)多半还

是采用的同位网格而非交错网格,这个问题还可以进一步探讨。对于非结构网格而言,目前

能够做到的离散精度也只能是二阶精度了,再高精度目前还没法做到,或者说还没有做到很

实用。

对于gambit做网格,确实不是十分的理想,不过这个也不能怪罪gambit,因为非结构网格

的生成方法,本身在理论上就有一些瑕疵(姑且这样说吧,不能说是错误,呵呵)所以对于

一些十分复杂,而且特殊的流场,可能最终生成的网格会很不理想,这个时候多半需要采取

一些其它的迂回的方法,例如将复杂区域分区,分成一些简单的区域,然后在简单区域里面

生成网格,最后再组合,而不是将整个复杂区域教给gambit让其一次生成网格。有时在软

件做不到的地方,就需要人想法补上了。

对于壁面网格的问题,gambit中提供了生成边界层网格的方法,恩,不知道是否这个功能也

同样不能满足所需。gamb

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