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期末考试试卷答案
学院:年级专业:年级专业班级
年级专业班级学号姓名
密封线内不得答题
装订密封线
题号
一
二
三
四
总分
合分人
复核人
得分
得分
评卷人
一、单项选择题(本题共10小题,每小题2分,共20分)
在每小题的四个选项中选出一个正确答案,请将正确选项前的字母填在题后的横线上,错选、多选或不选得0分。
1.Unity不支持______语言。
A.Boo B.Javascript C.Java D.C#
2.当对象上出现如图所示操作线框时,可以实现______操作。
A.环视 B.移动 C.缩放 D.旋转
3.关于Terrain地形系统,以下错误的选项是______。
A.可以通过菜单【GameObject】|【3DObject】|【Terrain】创建地形
B.可以通过transform组件中的Scale属性修改地形的大小
C.可以为地形添加草地、树木、花草等
D.可以在地形的山峰上绘制平台
4.为优化系统资源和方便编辑大量类似对象,Unity中可以将对象创建为预置对象,预置对象通常放在______文件夹内。
A.Scripts B.Materials C.Prefab D.Images
5.Unity中关于父子对象,以下说法错误的是______。
A.当将子对象reset,子对象的位置将和父对象重合
B.可以通过对象的parent属性,获取到该对象的父对象
C.当父对象移动时,子对象会跟随父对象移动
D.可以在Hierarchy面板中,把一个对象拖放到另一个对象之上来创建对象间的父子关系
6.将创建好的材质赋给对象,除了选项______,都可以实现。
A.直接拖动到场景窗口对应的对象上
B.拖动到Hierarchy面板对应的对象名称上
C.单击对象材质组件的材质属性栏后的按钮,在弹出的对话框中选择需要的材质
D.选中对象,然后将材质直接拖到Inspector面板空白处
7.当碰撞器other进入触发器时______方法被调用。
A.OnCollisionEnter B.OnCollisionStay C.OnTriggerStay D.OnTriggerEnter
8.制作旧版传统动画,应将模型导入设置的Rig选项卡中的“AnimationType”属性设置为______。
A.None B.Legacy C.Generic D.Humanoid
9.现有一个2DImage对象obj,下面______语句可以使该对象具有按钮功能。
A.obj=newButton(“ImageButton”);
B.obj=newGameObject(“ImageButton”);
C.obj.AddComponentButton();
D.obj.GetComponentButton();
10.以下说法不正确的是______。
A.在3D工程项目中,图片导入到Unity中,默认类型为Spirte
B.Project面板中的Spirte精灵纹理能直接拖入Scene面板或Hierarchy面板中成为一个精灵对象,而非精灵纹理不能
C.Texture纹理能转换为Spirte精灵纹理
D.物体表面的图案花纹是由赋给该物体的Material资源的mainTexture属性决定的
得分
评卷人
二、判断题(本题共5小题,每小题2分,共10分)
1. 人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
2. Unity实现MySQL数据库连接的最核心的插件是MySQL.Data.dll。
3. 如图所示,该图是perspective透视视图。
4. Unity脚本中,在生命周期只执行一次的方法包括Awake、Start、OnDisable、OnDestroy。
5. Unity中两个物体发生碰撞,能够检测到触发碰撞并执行某些操作的条件是:两个物体都带有碰撞器,其中一个物体必须带有刚体,其中一个碰撞器的isTrigger复选框要勾选上,成为触发器,挂载在触发器上的脚本中要重写OnTriggerEnter(Collid
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