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动画专业各方向介绍
动画专业
动画设计与制作方向(二维动画、三维动画)
(一)培养目标:
面向二维、三维动画设计制作公司、广告公司、网络公司、网站、
出版单位及虚拟效果展示公司,培养具有较高艺术修养、扎实美术基
础、了解动画制作流程、熟练掌握动画制作技能,能够从事影视动画
制作、动漫游戏设计、广告制作及相关工作的应用型、复合型、创新
型高级专门人才。
(二)培养要求:
1.具有较高的艺术修养和较扎实的美术基础;
2.掌握动画的基本理论、基础知识和发展趋势,掌握动画的表现
技巧,具备动画
设计与制作能力;
3.熟练掌握计算机基础软件和与动画制作相关软件的应用;
4.具有较强的自学能力及团队合作精神;
(三)专业方向:动画设计与制作方向(学生在完成两年课程学习后,
根据个人专
长和学习情况分而为二维动画与三维动画方向培养)。
(六)核心课程:美术基础、视听蒙太奇、动画基础、原画设计、动
画分镜设计、
场景设计与制作、形象设计与制作、动画短片创作。
游戏美术与策划方向
(一)培养目标:
面向各类游戏设计、制作公司、各类数字娱乐内容提供商,各类
网路公司(网站);
培养具有较高艺术修养、扎实美术基础、了解游戏设计制作流程、
熟练掌握游戏设计制作相关的美术与策划技能,从事移动、电脑、视
频等平台游戏设计与制作及相关工作的应用型、复合型、创新型高级
专门人才。
(二)培养要求
1.具有较高艺术修养和较扎实的美术基础;
2.掌握游戏设计与策划的基本理论、基础知识和表现技巧,具备
游戏美术设计与策
划的基本能力;
3.熟练掌握计算机基础软件和与游戏制作相关软件的应用;
4.具有较强的自学能力及团队合作精神。
5.掌握一门外语;
(三)专业方向:游戏设计与策划(学生在完成三学期的动画基
础课程学习后,进入游戏设计与策划方向培养)。
(六)核心课程:美术基础、视听语言、游戏概论、游戏制作基
础、游戏原画设计、游戏美术设计、游戏设计原理、手机游戏制作、
游戏设计。
影视、动画特效制作
(一)培养目标:本专业方向面向二维、三维动画设计制作公司、广
告公司、电视
台、影视制作公司、虚拟效果展示公司等单位,培养具有扎实美
术基础,熟练掌握动画后期合成技能,能够从事影视动画特效、影视
节目包装、广告制作及相关工作的应用型、复合型、创新型高级专门
人才。
(二)专业方向:影视动画特效制作方向。
(五)核心课程:动画基础、原画设计、视听蒙太奇、数字摄影摄像、
三维场景设
计与制作、特效合成与制作、动画特效短片创作。
另开设剪辑基础、影视节目包装、影视特效精品研究等专业选修
课和公共选修课近25门以及专家讲座。
课程设计思路
1.岗位培养目标
本课程按照企业的用工标准进行科目课程的设计,针对电影电视、
科研、军事、教育、工业设计、文化娱乐、软件开发、广告服务业、
网络与通讯等各领域的二维动画制作岗位,培养高素质的二维动画制
作技术人才。
2.课程设计与规划
本课程根据二维动画制作岗位的实际工作任务和本岗位使用的具
体实现技术,改变了传统二维动画教学只教授手绘动画技术或只教授
Flash动画技术的单一教学内容,确定了以二维动画的分类为基础,以
位图动画制作技术、矢量动画制作技术、像素动画制作技术和二维动
画合成技术为主要内容的二维动画五大教学模块。以上教学内容与参
与实际项目制作紧密结合,进行实战练习,在完成工作任务中培养学
生的综合职业素质。
本课程注重实际应用能力的培养,以顶岗职业能力为依据,打破
传统的单一教学内容,以全方位的二维动画制作技术内容,强化学生
的综合二维动画制作能力,以拓宽学生的岗位适应能力。从基本的软
件操作到参与基本的二维动画项目制作,再到高级二维动画制作及合
成技术的提升,本课程按照循序渐进,逐步提高技术层次的实战工作
流程,设计教学培养计划、教学大纲及具体教学方式和手段,始终以
培养高素质的二维动画制作技术人才为目标。
3.职业资格要求
学生通过本课程的学习,通过相关技能考试,必须获得网络动画
设计
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