- 1、本文档共53页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
PAGE1/NUMPAGES3
《Cinema4DR25三维建模设计案例教程》教案
授课章节:第1章基础操作
授课学时:2学时
教学方法:讲授法、演示法、上机辅导法
一、教学目标
本章是Cinema4D的基本内容,通过对本章学习,我们可以掌握Cinema4D的界面组成及简介。并且可以完成Cinema4D常用的基本操作。
二、教学重点、难点
Cinema4D界面;
Cinema4D基本操作。
三、教学内容
1.1Cinema4D界面
打开Cinema4D,可以看到界面由多个部分组成。
1.1.1标题栏
Cinema4D的“标题栏”包括软件版本信息、文件名称等。
1.1.2菜单栏
Cinema4D“菜单栏”包含18个菜单,分别为文件、编辑、创建、模式、选择、工具、样条、网格、体积、运动图形、角色、动画、模拟、跟踪器、渲染、扩展、窗口、帮助。
1.1.3工具栏
Cinema4D界面中有左侧和右侧两组“工具栏”,可以完成对象的基本操作,如选择、移动、旋转、缩放。还可以创建对象,如模型、样条、变形器等。
1.1.4编辑工具栏
“编辑工具栏”中包括了多种工具,可以完成锁定丨解锁轴、切换对象元素、渲染等。
1.1.5视图
“视图”用于显示场景中的对象。单击鼠标中轮键即可切换四个视图,包括透视视图、顶视图、右视图、正视图。
1.1.6动画
“动画”窗口可以制作动画、播放动画等。
1.1.7材质
“材质”窗口用于创建和编辑材质。
1.1.8对象丨场次
“对象丨场次”窗口中可以显示对象的名称、材质,及是否显示丨隐藏对象。
1.1.9Attributes丨层窗口
“Attributes丨层”窗口可以用于设置对象属性的基本参数。
1.2基本操作
本节主要讲解几种Cinema4D的常用操作。
1.2.1修改模型参数
1.2.2移动
使用“移动”工具,沿单一轴或多个轴移动。创建完成模型,将鼠标放置于某一轴向上,拖拽鼠标左键即可仅在该轴向上移动。
1.2.3旋转
单击“旋转”工具,沿单一轴或多个轴旋转。即可在该轴向上旋转。
1.2.4缩放
单击“缩放”工具,将鼠标放置于模型上坐标轴外面的图标上,拖拽鼠标左键即可仅在该轴上缩放。
均匀缩放。将鼠标放置于模型外面(不放在任何轴上),拖拽鼠标左键即可沿XYZ三个轴向均匀缩放。
1.2.5复制
使用“移动”工具,将鼠标放置于某一轴向上,按下键盘Ctrl键的同时拖拽鼠标左键即可仅在该轴上复制模型。
1.2.6视图操作
切换四视图。单击鼠标中轮,即可切换四视图和单个视图。
视图平移。按下键盘Alt键的同时按下鼠标中轮并拖拽,即可进行视图平移。
视图旋转。按下键盘Alt键的同时按下鼠标左键并拖拽,即可进行视图平移。
视图缩放。滚动鼠标中轮,即可缩放视图。
四、课后习题
1.选择题
1.在Cinema4D中,用于选择不同对象的工具是:
A.移动工具
B.旋转工具
C.缩放工具
D.选择工具
2.在Cinema4D中,用于改变对象的位置的工具是:
A.移动工具
B.旋转工具
C.缩放工具
D.倾斜工具
2.填空题
1.默认Cinema4D中的3D视图窗口有几种视图模式,它们是__________、__________、__________、__________。
2.在Cinema4D中,选择工具包括两个主要的选择模式,它们是__________和__________。
3.判断题
1.选择模型按下键盘Shift可以进行复制。()
2.“Attributes丨层”窗口可以用于设置对象属性的基本参数。()
答案:
选择题1.D2.A
填空题1.透视视图、顶视图、右视图、正视图2.模型模式和点、边、多边形模式
判断题1.错2.对
五、课后作业
将立方体放在平面上
作业要求:应用本章所学的基础内容,创建一个“立方体”和“平面”,并将立方体放置于平面上。也可以将立方体进行旋转、缩放、移动、复制。
《Cinema4DR25三维建模设计案例教程》教案
授课章节:第2章参数对象建模
授课学时:2学时
教学方法:讲授法、演示法、上机辅导法
一、教学目标
参数对象建模是Cinema4d在最基本的建模方式,通过创建软件中预置的网格参数对象、样条参数对象等快速创建模型或图形,并可以通过修改其参数调整对象效果。
二、教学重点、难点
网格参数对象;
样条参数对象;
样条工具;
可编辑样条。
三、教学内容
2.1网格参数对象
网格参数对象可以快速创建和修改三维模型,如文本、立方体、圆柱体、平面等。
2.1.1文本
文档评论(0)