引入游戏轻松课堂——谈小学信息技术的游戏化教学 .pdf

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引入游戏轻松课堂——谈小学信息技

术的游戏化教学

摘要:游戏教学法是结合学科教学内容,在其中融入游戏元素,让学生产生

愉悦的学习体验。结合信息技术教学进行分析,融入游戏教学能够有效激发学生

的信息技术学习兴趣,提高学生的游戏化学习素养。小学阶段的信息技术教学中,

学生玩游戏也能够玩出不一样的心得体会和技能。因此,教师可通过游戏教学的

方法,使学生在轻松愉快的学习中对信息技术产生兴趣,并且能够在游戏互动中

提升信息技术素养。

关键词:小学信息技术;游戏教学;教学策略

引言:

为了落实新课程标准的教学理念,小学信息技术课教师在教学中,要充分尊

重学生的成长规律,根据学生的接受能力和学习特点,引入学生喜欢的游戏教学

模式,促进学生学习的兴趣,整体提高小学信息技术的教学水平。下面对小学信

息技术课中游戏教学法的应用策略进行阐述。

[1]

一、小学信息技术课游戏教学的意义

(一)有助于帮助学生了解信息技术的重要性

小学生处于活泼爱玩的年级,基于游戏化视野下利用游戏进行小学信息技术

教育教学,十分符合学生的心理特点,这种教学模式更具娱乐性与趣味性,能够

有效提升小学生进行信息技术学习的兴趣。进行游戏化的信息技术教学,能够促

使学生积极参与到教学活动中,增强学生的体验感,通过老师讲解和小学生亲自

感受,致使小学生更能明白信息技术的重要性[2]。

(二)有利于提高小学生自主创新精神

游戏是小学生最喜欢的活动,并且在学生进行游戏的过程中,会激发其自身

的创新思维。基于游戏化的小学信息技术教学,学生在这种学习娱乐性较强的活

动里,会越来越喜欢接纳新的事物,并且学生的创新意识也会得以有效的培养,

提高学生的自主创新精神。

二、小学信息技术课游戏教学实践策略

(一)借助游戏导入,集中学生注意力

游戏化的课堂导入环节,可以有效集中学生的注意力,让学生更加主动积极

地参与到接下来的课堂中。游戏过程中,学生大脑处于兴奋状态,教师要避免学

生过于兴奋,导入游戏时要融合本节课所学的重点知识内容,从而让学生轻松自

然地掌握信息技术的知识。

例如,在进行小学信息技术课《初识新朋友——信息与信息技术》教学时,

教师应将本课中所学鼠标的相关重点知识,融入游戏中进行课堂导入。小学生的

操作技术需要不断练习才能提高。如“扫雷”这个游戏就是可以锻炼鼠标运用能

力的游戏,教师组织学生进行扫雷比赛,看谁在最短的时间内扫雷最多,从而培

养学生准确操作鼠标的能力[3]。游戏是提升学生兴趣的最好方式。教师在用游戏

导入课程内容的过程中,也逐渐调动起了学生的兴趣。随着游戏的进行,学生对

鼠标的作用也有了初步认知,并且在游戏过程中深刻体验到自己对鼠标应用的熟

练度和游戏的关系。小学生好胜心比较强,通常通过这样竞赛游戏,都可以很好

地激发学生的学习热情。接下来教师再对鼠标的基本功能和正确使用方法进行讲

解,学生在游戏的刺激下会更加主动积极地聆听教师所讲解的知识,从而集中注

意力认真听课,促进了信息技术课堂教学质量的提升。

(二)游戏教学与合作学习进行结合

将合作学习与游戏教学法结合起来,能够使学生在游戏过程中互相合作,既

掌握知识点,又能够学会互相尊重、互相帮助。在小学信息技术教学中利用游戏

教法,教师可将其与合作学习进行充分结合,设计多元化的教学活动,巩固学生

对信息技术的好奇心,并且可以从学生的年龄特点等角度出发,带动学生的好奇

心,并利用学生好动的特点,以小组合作的模式进行教学,促使学生全面参与游

戏教学活动,从而提升学生学习效率和质量,促使学生更扎实地掌握知识。

例如,在学习《魔幻橡皮擦》知识点的过程中,本内容的教学目标在于引导

学生对每种橡皮擦的效果和特点有所了解,并可以学会选择正确的橡皮擦对作品

进行修改。教师可以为学生提供一张错误范画,并以小组为单位,让组内学生对

范画进行观察,然后指出其中存在的错误。在此基础上,对学生进行提问,范画

有错误怎么办?不用急,可以利用魔幻橡皮擦修改,让学生在原有认知的基础上,

找到橡皮擦,并修改范画中的错误。教师还应在学生有了一定的学习基础后,对

学生开展魔幻橡皮擦游戏,比如,“你画,我改”“谁是小画家”游戏,第一个

游戏是两个小组换位开展,由第一个小组绘画,第二个小组用橡皮擦改正绘画中

的错误;结束后,第二个小组

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