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全球市场研究报告
视觉小说全球市场总体规模
视觉小说是一种互动小说游戏,它将讲故事与视觉、音乐(有时还包括配音)结合起来。它在日本是一种
流行的流派,在国际上也很受欢迎。在视觉小说中,玩家通常遵循预定的故事情节并做出影响游戏结果的
选择。故事通过文本和视觉效果的结合来呈现,玩家通常能够为主角选择不同的对话选项或动作。视觉小
说可以涵盖多种类型,包括浪漫、神秘、奇幻、科幻等等。它们通常具有多个分支路径和结局,让玩家可
以根据自己的选择体验不同的故事情节和结果。
视觉小说是从冒险游戏(电脑游戏的一种)演变而来的。冒险游戏可分为文字冒险游戏(TextAdventure)
和动作冒险游戏(Action-AdventureGame)。文字冒险游戏主要是根据玩家对文字的选择来进行冒险游戏,
从而推动游戏的发展。其表现方式主要采用文本输入和输出。可以简单理解为用游戏本身来讲述故事。
文字冒险游戏分为视觉小说和音频小说。视觉小说是从有声小说的概念衍生出来的,两者的区别并没有那
么大。从本质上来说,视觉小说是小说向游戏的转变。文字量比正常游戏内容要大。常常会出现整个屏
幕都被文字占满的情况,所以视觉小说的文字内容在游戏中会占非常大的比例。其余的图像和音乐旨在支
持文本的叙述。有声小说更注重游戏玩家的体验,非常注重游戏的频率和节奏。一般情况下,图片会占满
屏幕,文字只占一小部分,并且通常出现在屏幕的底部,文字部分尽可能大。精简,因为有声小说主要服
务于游戏本身的节奏。
图.视觉小说
来源:google图片,QYReserch整理,2024
据QYResearch调研团队必威体育精装版报告“全球视觉小说市场报告2024-2030”显示,预计2030年全球
视觉小说市场规模将达到6.2亿美元,未来几年年复合增长率CAGR为10.3%。
Copyright©QYResearch|market@|
全球市场研究报告
图.视觉小说,全球市场总体规模
如上图表/数据,摘自QYResearch必威体育精装版报告“全球视觉小说市场研究报告2024-2030”.
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全球市场研究报告
图.全球视觉小说市场前16强生产商排名及市场占有率(基于2023年调研数据;目前必威体育精装版数据以本公
司必威体育精装版调研数据为准)
如上图表/数据,摘自QYResearch报告“全球视觉小说市场研究报告2024-2030”,排名基于2023数据。目前必威体育精装版数据,以本公司必威体育精装版调
研数据为准。
根据QYResearch头部企业研究中心调研,全球范围内视觉小说生产商主要包括SEGA、Capcom(Ace
Attorney)、ZA/UMStudio、Nitroplus、SpikeChunsoft、Frontwing、PurpleSoftware、ProjectMoon、Aquaplus、
Regista等。2023年,全球前十强厂商占有大约38.0%的市场份额。
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全球市场研究报告
图.视觉小说,全球市场规模,按产品类型细分,浪漫视觉小说处于主导地位
如上图表/数据,摘自QYResearch必威体育精装版报告“全球视觉小说市场研究报告2024-2030”.
就产品类型而言,目前浪漫视觉小说是最主要的细分产品,占据大约46.8%的份额。
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全球市场研究报告
图.视觉小说,全球市场规模,按应用细分,女性是最大的下游市场
如上图表/数据,摘自QYResearch必威体育精装版报告“全球视觉小说市场研究报告2024-2030”.
就产品应用而言,目前女性是最主要的需求来源,占据大约76.9%的份额。
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全球市场研究报告
图.全球主要市场视觉小说规模
如上图表/数据,摘自QYResearch必威体育精装版报告“全球视觉小说市场研究报告2024-2030”.
主要驱动因素:
D1:视觉小说在其原产国日本和国际上都很受欢迎。这种认知度的
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