八年级信息技术下册 第二单元制作Flash动画 第一节帧和逐帧动画教案.pdfVIP

八年级信息技术下册 第二单元制作Flash动画 第一节帧和逐帧动画教案.pdf

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第二单元制作Flash动画第一节帧和逐帧动画

一、教学目标

知识与技能:

1.掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概;

2.掌握帧的基本操作;

3.掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。

过程与方法:

通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术理解问题的能力。

情感态度与价值观:

培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提素质,发展个性。

二、教学的重和难:

重点:帧的基本操作。难点:制作逐帧动画并进行测试。

三、教学准备:多媒网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方法:讲授法演示

法提问法实践操作法五、教学安排:1课时六、教学过程:(一)展示动画,导入新课

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播放一段FLASH动画影片,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的

激情。

我们在上一单元学习的FLASH的基本操作,以及利用场景创作一份作品。今天我们一起

来学习FLASH动画的制作。

(二)讲授新课

1.基本概

我们在前面接触的库的概,它有什么用途呢?

打开“”,发现什么?

学生观察。

库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)。

场景:动画的表现,场所(好比是舞台)。

打开FLASH,绍时间轴和帧的概。

大家最近都看过什么电影啊?。。。

这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图片剪辑起

来的。每一幅画面或图片称为一个帧。如我们FLASH窗口上的“1、5、10”。

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提示学生观察FLASH窗口。

这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。

时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了

层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)

我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台

(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线

上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

或者说,FLASH就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的顺序连

续快速地显示,从而达到动画的效果。

2.帧的基本操作

在FLASH,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。通过帧可

以设定画面的前后顺序。

(1)空白关键帧

空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。我们每新建一个FLASH文档,显示在

工作区域的就是一个空白关键帧。特征:在时间轴上表示为空心圆点。

演示50页“做一做”。

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方法1:选某帧,右击“插入空白关键帧”。

方法2:选某帧,快捷键F7。

(2)关键帧

关键帧是舞台上有实例内容的帧。只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键

帧。特征;在时间轴上表示为实心黑点。

演示51页“做一做”。

方法:选某帧,右击“插入关键帧”。

第5帧和第1帧有什么区别?

学生观察。

提示:通过该命令所生成的关键帧与前一关键帧的内容是一样的,但它们彼此独立。

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(3)创建普通帧

特点:只能显示实例对象,不能对实例对象进行编辑操作。

特征:在时间轴

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