多媒体技术及应用全套教学课件.pptx

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第1章多媒体技术概述;1.1.1.多媒体的定义

媒体(Medium)是指信息的载体。一是指存储信息的实体,如光盘、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如文字、声音、图形等,中文译作媒介。故媒体是信息表示和传输的载体。

“多媒体”一词译自英文“Multimedia”,而该词又是由Mutiple和Media复合而成的,简单理解就是多种媒体。

多媒体技术是指利用计算机综合处理多种媒体信息(文本、声音、图形、图像和视频),在多种媒体信息间建立逻辑连接,使其集成为一个实时交互式系统的技术。;1.按国际电报电话咨询委员会的标准分类

根据国际电信联盟(ITU)电信标准部(TSS)的ITU-TI.374建议,媒体可分为以下六类:

(1)感觉媒体

感觉媒体指直接作用于人的感官,使人产生感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。如语言、音乐、图形、动画,以及物体的质地、形状、温度等。

(2)表示媒体

表示媒体指为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,用以定义信息的特性。如语言编码、图像编码(JPEG、MPEG)、文本编码(ASCII码)等。;(3)显现媒体

显现媒体指感觉媒体与电信号之间转换的一类媒体,即显现信息或获取信息的物理设备。它分为两类:一是如键盘、话筒、扫描仪、摄像机、光笔等输入类显现媒体;二是如扬声器、显示器、投影仪、打印机等输出类显现媒体。

(4)存储媒体

存储媒体指存储表示媒体数据的物理设备,如磁盘、光盘、磁带、纸张等。

(5)传输媒体

传输媒体指媒体传输用的物理载体,如同轴电缆、光纤、双绞线、电磁波等。;(6)交换媒体

交换媒体指在系统之间交换数据的方法与类型,它们可以是存储媒体、传输媒体或二者的某种结合。

2.按人类感受信息的感觉器官角度分类

按人类感受信息的感觉器官角度,媒体可分为如下4类:

(1)视觉媒体

视觉媒体是通过视觉来感觉的媒体,包括2类媒体:离散型时基类视觉媒体(动态图像与动态图形),静止的视觉媒体(静止的图形、图像、文字等)。;(2)听觉媒体

听觉媒体属于连续型时基类媒体,表示客观世???中的声音信息,包括语音(人类自然语言)、声响(自然现象以及人为的响声)和音乐(乐器等规则震动发出的声音)。

(3)触觉媒体

触觉媒体指能引起人体感受本身特别是体表的机械接触(或接触刺激)感觉的媒体,包含压力、温度、湿度、运动、振动、旋转等,它描述了该环境中的一切特征和参数。

(4)其它感觉类媒体,包括嗅觉、味觉等。

;3.多媒体的关键特性

;1.多媒体数据压缩技术

数据压缩是一个编码过程,即对原始数据进行编码压缩,压缩方法也称为编码方法。

数据压缩分为有损压缩与无损压缩,目的是在媒体信息少失真或不失真的前提下,尽量设法减少媒体数据中的数据量,即减少数据冗余。

(1)数据冗余

数据量并不是完全等于它们所携带的信息量,即数据量大于信息量,这就称为数据冗余。

Shannon借鉴了热力学的概念,把信息中排除了冗余后的平均信息量称为“信息熵”

一个系统越是有序,信息熵就越低;反之,一个系统越是混乱,信息熵就越高。;(2)数据冗余的种类

空间冗余:多媒体数据如图像中,存在着大量有规则的信息,如规则物体与规则背景的表面物理特性具有相关性,其大量相邻的像素相同或十分相近,这些相关的光成像结构在数字化图像中就表现为数据冗余,相同或十分相近的数据可以压缩。

时间冗余:时基类媒体如音频、视频等,前后的数据信息有很强的相关性,播放时出现的声音或画面,某些地方发生了变化,某些地方没有发生变化,这就形成了数据的时间冗余。;结构冗余:数字化图像中物体的表面纹理等结构,往往规则相同,在记录数据时这种冗余称为结构冗余。

信息熵冗余:指数据所携带的信息量少于数据本身而反映出来的数据冗余。

视觉冗余:人的视觉受生理特性的限制,对于图像场的变化并不都能感知。事实上,人的视觉系统一般的分辨能力约为26灰度等级,而图像的量化一般采用28灰度等级,这样的冗余就称为视觉冗余。

知识冗余:多媒体数据如图像,由信息(图像)的记录方式与人对信息(图像)的知识之间的异同所产生的冗余称为知识冗余。;其它冗余:数据(如图像的空间)非定常特性所带来的冗余。

(3)量化

量化是将具有连续幅度值的输入信号,转换为只具有有限个幅度值的输出信号的过程;是将模拟信号转换为数字信号的过程。

量化的方法:通常有标量量化和矢量量化。

标量量化:是对经过映射变换后的数据或脉冲编码调制(Pulse-codemodulation,PCM)数

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