虚拟现实技术与应用全套教学课件.pptx

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虚拟现实技术与应用第一章虚拟现实技术概述Metaverse全套可编辑PPT课件

目录CONTENTS011.1.1虚拟现实技术的概念…1.1.2虚拟现实的发展历程…1.1.3虚拟现实、增强现实、混合现实、元宇宙的关系虚拟现实技术的相关介绍02多感知性(Multi-Sensory)沉浸感(Immersion)交互性(Interactivity)想象性(Imagination)虚拟现实的特点03SUPPORTINGTEXTHERE04SUPPORTINGTEXTHERE第一章虚拟现实技术概述虚拟现实系统的分类桌面式虚拟现实系统…增强式虚拟现实系统沉浸式虚拟现实系统分布式虚拟现实系统…虚拟现实的应用领域教育领域…军事领域工业领域建筑领域艺术领域医学领域娱乐领域

WHATISMetaverse?什么虚拟现实?

、1.1.1虚拟现实技术的概念虚拟现实技术最早运用在军事模拟、军事训练上,随着计算机软硬件技术的发展,虚拟现实技术也获得了巨大的进步,逐渐走进现代科技与日常生活中。作为一种先进的人机交互技术,多行业希望借力虚拟现实技术有一个更高层次的飞跃,而虚拟现实的仿真特点使它可以运用在各行各业,包括教育领域、房地产领域、医疗领域、娱乐领域等。开发者利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉、嗅觉等感官的模拟,让用户在虚拟世界体验到最真实的感受;同时,通过代码实现的人机交互功能,可以使人们随意操作并得到相应的反馈,有一种身临其境的感觉。从软件层面来说,虚拟现实(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),目前对它的定义很多,比如虚拟现实是通过三维建模、计算机语言、仿真动画等技术,模拟真实情景,从而给人以虚拟的沉浸感。从数据层面来说,虚拟现实就是通过计算机的电子信号,与各种输出设备结合后转化为人们能够看见的图像,这些图像和真实的情境相似,甚至一模一样,故称为虚拟现实。

1.1.1虚拟现实技术的概念软件和硬件也是目前虚拟现实领域研究人员两个大的分支方向,软件指的是虚拟现实的内容开发,一般分为VR游戏、VR应用和VR视频三大块。①VR游戏是VR软件的一大分支领域,其中Steam是目前最主流的VR游戏平台,HTCVIVE、索尼PS4、大朋、小米等则是VR头显设备的主要品牌。由于大多数专业级VR设备都有定位系统,且需要一定空间的定位区域,以HTCVIVE为例,最少也需要2×1.5米的独立区域,同时配套高性能电脑,这些条件使VR游戏很难像手机游戏一样走进每个家庭,一般会在电竞馆或商业综合体的VR体验区供大家体验感受;②VR应用是目前较为成熟的一个内容开发分支,目前以行业的需求和定制为主,核心要素在于VR+可以助力具体产业实现更高的效力或创新性商业模式。从硬件层面来说,虚拟现实是指用头盔显示器和传感手套等一系列新型加护设备构造出的一种计算机软硬件环境,人们通过这些设施以自然的技能(如头的转动,身体的运动等)向计算机送入各种命令,并得到计算机对用户的视觉、听觉及触觉等多种感官的反馈。

1.1.2虚拟现实发展历程虚拟现实并不是一个新的概念,早在20世纪30年代,就已经出现虚拟现实概念的萌芽。从技术演变发展进程来看,大致可以分为四个阶段:概念萌芽阶段1930S-1950S、新技术诞生阶段1950S-1980S、第一次VR革命1980S-2000S以及进一步的理论完善和应用2010S-至今。第一阶段:1930S-1950S虚拟现实思想的萌芽期第二阶段:1950S-1980S新技术诞生第三阶段:1980S后期-2000S第一次VR热潮第四阶段:2010S-至今逐步走向民用

1.1.2虚拟现实发展历程第一阶段:1930S-1950S虚拟现实思想的萌芽期“宇宙的入口,需要一副眼镜”。上个世纪30年代,作StanleyG.Weinbaum就在其小说《皮格马利翁的眼镜》中提到的一种虚拟现实的眼镜。当人们戴上它时,可以看到、听到、闻到里面的角色感受到的事物,犹如真实的生活在其中一般。当时人们对这种构思会觉得特别神奇,甚至难以想象,但技术的发展证明,艺术来源于生活,却又高于生活,作家StanleyG.Weinbaum给了我们指引,最早把虚拟现实的思想带入到人们的思想里,并影响着世界科学技术的历史进程。

1.1.2虚拟现实发展历程在20世纪50年代中期,当大部分人还在使用黑白电视的时候,摄影师MortonHeilig成功造出了一台能够正常运转的3D仿真模拟器SensoramaSimulator。这款设备通过三面显示屏来实现空间感,能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,它不仅无比巨大,用户需要坐在椅子上将头

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