初中数学《数据的分析》单元教学设计以及思维导图3.pdfVIP

初中数学《数据的分析》单元教学设计以及思维导图3.pdf

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

3

数据的分析

适用年级八年级

所需时间课内4课时每周6课时课外2课时主题单元学习概述

本单元主要是研究了平均数和方差的概念及用平均数估计结果,它是联系期望

和方差的桥梁,沟通初等数学和高等数学的通道。也是解决数学问题和利用数学知

识解决实际问题的工具。

主题单元分为四个专题,专题一、1.平均数与加权平均数;专题二、用方差

反应一组数据的波动极差来反应数。专题三极差来反应数据的变化范围。专题四、

方差的计算。

主题单元规划思维导图

主题单元学习目标

知识与技能:

1、历经实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,

并抽象成数学概念。

2、历经“猜测—动手操作—收集数据—数据处理—验证结果”,及时发现问

题总结出数据的特点以及影响数据大小的客观条件。

、通过实验及分析试验结果、收集数据、处理数据、得出结论的试验过程,

体会平均数与方差的联系与区别,发展学生根据方差的趋势估计平均数的能力。

4、初步学会对一个简单的问题提出一种可行的模拟实验。

过程与方法:

1、通过实验及分析试验结果、收集数据、处理数据、得出结论的试验过程,

体会平均数与方差的联系与区别,发展学生根据方差的趋势估计平均数的能

力。

2、初步学会对一个简单的问题提出一种可行的模拟实验。情感态度与价值观:

1(通过对数据的分析的学习,体会数学在生活中的应用的广泛性.2(通过运用

数据语言进行有条理的表达,体会数据知识的应用价值。3(通过小组合作学习,

培养主动参与、勇于探究的精神.

4(通过师生共同活动,在学习活动中培养良好的情感,合作交流,主动参与的

意识,在独立思考的同时能够认同他人。对应课标

1、理解什么是什么是平均数,什么是加权平均数,

2、在具体情境中了解数据的意义,体会方差是描述不确定现象发生可能性大

小的数学概念,理解方差的取值范围的意义。3、能够运用计算简单方差发生的概

率。

1、通过实验及分析试验结果、收集数据、处理数据、

得出结论的试验过程,

主题单元问题体会平均数与方差的联系与区别,发展学生根设计据方差的趋

势估计平均数的能力。

2、初步学会对一个简单的问题提出一种可行的模拟

实验。

专题一:平均数与加权平均数(课内2课时专题划分课外1课时)

:用方差反应一组数据的波动。(课

内1课时课外1)

专题三:极差来反应数据的变化范围(课内2

课时课外1课时)

其中,专题一和专题二中的活动作为研究性学

习)

专题二平均数与加权平均数

所需课

课内2课时课外1课时

专题学习目标

1(通过对数据的分析的学习,体会数学在生活中的应用的广泛性.2(通过运用

数据语言进行有条理的表达,体会数据知识的应用价值。3(通过小组合作学习,

培养主动参与、勇于探究的精神.4(通过师生共同活动,在学习活动中培养良好的

情感,合作交流,主动参与的意识,在独立思考的同时能够认同他人。专题问

平均数与加权平均数方差极差的概念

题设计

所需教学环境和教学资源

信息化资源:教师准备的演示文稿

常规资源:教师准备的学生学稿(作图使用)

教学支撑环境:教室

其他:计算机及多媒体教学

学习活动设计

一)创设情境引入活动

在引人活动前我曾有三种考虑:第一种是开门见山,直奔主题;第二种是从复习

有理数的加减运算引人;第三种是提供数学背景材料让学生去感受。由于第一种太

单调,不能激发学生活动的欲望,第二种是单纯的数学知识的引人,缺乏学习热

情,形式上缺少自主发现这一重要环节,第三种提供了探索的空间、营造了活动的

氛围、激发了活动的兴趣,所以我打算选用第三种方案。

(二)活动开展张扬个性

教材安排了四个数学活动,我打

文档评论(0)

***** + 关注
官方认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体宁夏三科果农牧科技有限公司
IP属地宁夏
统一社会信用代码/组织机构代码
91640500MABW4P8P13

1亿VIP精品文档

相关文档