百度地图所用数据分析.pdf

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鉴于在一些答案中评论区中的讨论,由于不能上图,我还是来写一下这个答案罢。

这个问题比较复杂,要真尽量说清楚的话需要费不少口舌,因此答案会比较长,请看官不妨耐心

点。

要说数据来源,首先得对地图数据做一个分类,因为不同分类的数据,其来源,采集方法都是

有大不同的。

并非想说上面高票答案的分类方式不对或者不可以,只是说,其分类方式对于完全说明这个问题,

可能不是太合适和合理。里面的一些观点和描述也有一些小问题,所以做一些勘误和对问题更有

针对性的补充,希望大家不要被一些谬误的概念所误导。

要明白地图的数据分类,必须先理解一个概念,就是地图图层的概念:

如上图,电子地图对我们实际空间的表达,事实上是通过不同的图层去描述,然后通过图层叠

加显示来进行表达的过程。

对于我们地图应用目标的不同,叠加的图层也是不同的,用以展示我们针对目标所需要信息内容。

其次呢,我引入一下矢量模型和栅格模型的概念,(电子地图)采用两种不同的数学模型来

对现实世界进行模拟:

•矢量模型:同多X,Y(或者X,Y,Z)坐标,把自然界的地物通过点,线,面的方式进行

表达

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•栅格模型(瓦片模型):用方格来模拟实体

我们目前在互联网公开服务中,或者绝大多数手机APP里看到的,都是基于栅格(瓦片)模型的

地图服务,比如大家看到的百度地图或者谷歌地图,其实对于某一块地方的描述,都是通过10

多层乃是20多层不同分辨率的图片所组成,当用户进行缩放时,根据缩放的级数,选择不同分

辨率的瓦片图拼接成一幅完整的地图(由于一般公开服务,瓦片图都是从服务器上下载的,当网

速慢的时候,用户其实能够亲眼看到这种不同分辨率图片的切换和拼接的过程)

对于矢量模型的电子地图来说,由于所有的数据以矢量的方式存放管理,事实上图层是一个比较

淡薄的概念,因为任何地图元素和数据都可以根据需要自由分类组成,或者划分成不同的图层。

各种图层之间关系可以很复杂,例如可以将所有的道路数据做成一个图层,也可以将主干道做成

一个图层,支路做成另外一个图层。图层中数据归类和组合比较自由。

而对于栅格模型(瓦片图)来看,图层的概念就很重要的,由于图层是生成制作出来,每个图层

内包含的元素相对是固化的,因此要引入一个底图的概念。也就是说,这是一个包含了最基本,

最常用的地图数据元素的图层,例如:道路,河流,桥梁,绿地,甚至有些底图会包含建筑物或

者其他地物的轮廓。在底图的基础上,可以叠加各种我们需要的图层,以满足应用的需要,例如:

道路堵车状况的图层,卫星图,POI图层等等。

底图通常是通过选取必要地图矢量数据项,然后通过地图美工的工作,设定颜色,字体,显示方

式,显示规则等等,然后渲染得到了(通常会渲染出一整套不同分辨率的瓦片地图)

当然,即便在瓦片图的服务中,在瓦片底图之上,依然能够覆盖一些简单的矢量图层,例如道路

走向(导航和线路规划必用),POI点图层(找个饭馆加油站之类的)。只不过瓦片引擎无法对

所有地图数据构建在同一个空间数据引擎之中,比较难以进行复杂的地图分析和地图处理。

那么既然瓦片图引擎有那么多的限制和缺陷,为什么不都直接使用矢量引擎呢?因为瓦片图引擎

有着重大的优势:

1.能够负载起大规模并发用户,矢量引擎要耗费大量的服务器运算资源(因为有完整的空间数

据引擎),哪怕只是几十上百的并发用户,都需要极其夸张的服务器运算能力了。矢量引擎是无

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法满足公众互联网服务的要求的。

2.由于地图美工介入的渲染工作,瓦片图可以做得非常好看漂亮和易读,比较适合普通用户的

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附:一张矢量地图截图:

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好了,说了这么多了,其实主要就是为了引入图层和底图的概念,以方便说明下面的地图数据

分类

为了说明数据的来源和采集渠道,采集方法,我将地图数据分为以下几个类型:

1.底图数据:其实就是地图中最基本的地物外形数据及一定的相关附加信息(例如道路名,

河流名等)。事实上随着遥感和航拍卫拍技术的进步,这部分数据依赖实地采集的比例已经越

来越小,商业地图数据商,尤其以高德为代表,处于成本收益考量,基本已经很少采用实地采

集的方式了。这部分的数据主要来源于3种:

•官方地图:严格来说,这不能说是一种单独的渠道,因为官方地图的数据本身,也是来

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